Wolf_sk1:ink-面向文字游戏的预处理脚本语言

indienova.com/u/j13015252122/blogread/1897

当玩家选择了其中任何一个选项后,由于选项为单选,当再次这种选择的时候,选项只剩一个,因此TestC将符合条件……变量的使用方式如下:这里会打印变量str_player_name:{str_player_name}显示为……在这里仅给出官示例:=== sleeping_in_hut === You lie down and

小组帖子:曝光一个骗钱的货,希望大家小心此人

indienova.com/groups/post/103626

a522415071 QQ1317726010 前期聊的非常好 拿到钱之后立马变卦退出疯狂地蛋: 起因 经过 结果

游戏在创造正向情感中发挥的作用:How Games Move Us - Emotion by Design 读书笔记

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我们在日常生活中与游戏之中一样,情感与我们的目标、决定与结果紧密相连。……一路读下来,也许不免感到,这是每个对此有所思考的人能够得出的自然结果。……另外,由于篇幅原因,思维导图之中并没有针对每款游戏案例详细介绍,但是我们都能够通过搜索引擎得到它们的详细信息

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……如果你实在没有预算的话,就去DLsite公共同人素材试试看吧?

PickUpWind:MetaHuman数字人捏脸成果

indienova.com/u/kaiser/blogread/30603

以上内容全部截取自MetaHuman实时渲染结果。by PickUpWind

职业篮球经理 2025(Pro Basketball Manager 2025)

indienova.com/steam/game/2935400

球队能否成功完全取决于你在球场内外的决定。穿上西装,准备成为职业篮球经理!……球队能否成功完全取决于你在球场内外的决定。……我们为比赛新增了投篮位置图,可以让你更直观地分析球员每次是从哪里出手、是不是依靠对方失误或下快攻得了很多分数

燃烧殆尽rdw:骰子猎人:讲策略玩法优秀,可惜竟成了手游

indienova.com/u/sandbag/blogread/23430

“猎骰者”中roll骰子之前,你可以三件事:指定攻击目标,锁定骰子朝上的面,和释放骰子的技能。……锁定骰子能保证下次roll的结果,但前提是:上次正面朝上的结果恰巧是你本回合想要的。……出实体版骰子我必

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

的基本原理以及UE4在PC端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值,以及未来还可以的工作……的基本原理以及UE4在PC端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值,以及未来还可以的工作……针对移动端未来可以的优化方案:1.将物体数据由质心坐标+包围盒范围改为质心坐标+包围球半径,可节省一张

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

的基本原理以及 UE4 在 PC 端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值,以及未来还可以的工作……的基本原理以及 UE4 在 PC 端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值,以及未来还可以的工作……针对移动端未来可以的优化方案:将物体数据由质心坐标+包围盒范围改为质心坐标+包围球半径,可节省一张

Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题

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同一个谜题可以困难得令人沮丧,也可以简单得令人发笑,这完全取决于它放在哪里。……这两个分析系统在实践中经常结果有出入,甚至互相矛盾。但它们对于游戏质量的分析却同等重要。……但事实是,这个过程充满了各种取舍,甚至为了更大的利益一些说不清道不明的妥协

版本:Early Access


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