小组帖子:我的圈子怎么没人告诉我这个?

indienova.com/groups/post/100835

方程 13机兵上Switch了,一个星期前的新闻了耶 方程: 太过分了,任天堂玩家都不关心香草社的

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32995

男主:我来晚了是?女清洁工:不,她还没走。男主:在哪?切到下一个场景。男主来到地下室。……男主:我来晚了是?女清洁工:不,她还没走。男主:在哪?首先游戏不能切镜头。……游戏里你不说清楚,玩家怎么脑啊?除非这里需要让玩家自行判断,推理,属于是玩法内容的一部分

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

indienova.com/groups/post/783

你今天有计划……怎么不早点说……[C] ……[3][N] 喂喂……[3]这样,写稿时易标注易查找,也方便完稿后做批处理……可以用MarkdownPad编码用Sublime、Atom、VSCode都可以 方程: @20centurygirl……,顺便还可以用git做一下文档管理,比如用遇到剧情分支就可以创建一个git 分支,然后在git分支里写

Sign:仪式感

indienova.com/u/ccx01/blogread/4762

之前一直在思考,这种感觉是什么,难道不是因为喜欢做游戏才去做的?那为什么还会这么抗拒。……『有事就直接退出游戏就好了』『可以边玩边吃啊』玩LOL也能边玩边吃?……完全无所谓,玩的不开心,随时可以走。而炉石更是简单,特别是对于我这种完全不把输赢放在心上的人

小组帖子:寻找土豪做风险投资(?)

indienova.com/groups/post/76413

moonagent: 不是taptap独家?tap的大腿不粗?

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

indienova.com/groups/post/517

难道做出伟大的产品不是终极目标?知识是一张,每个节点都和无数个节点相连接。……还不够?……记得当年很多项目都是暴雪员工在午餐期间讨论游戏产生的,大致情形就是这样:A:诶,你玩了索尼出的那个无尽的任务没有,他哪里哪里哪里很好玩啊

古战三国 Ancient War: Three Kingdoms

indienova.com/steam/game/1002850

玩家需要合理运用地形、克制、断等战斗策略击败敌人,在此领略到丰富的战斗策略性。……平常可以通过人机对战提升技术,为下一次胜利做好淮备。……步兵和骑兵可以随时切换,上马成为骑兵、下马成为步兵,还可以带各种器械!

小组帖子:ue开发驻场项目需求——2人

indienova.com/groups/post/102251

加班有额外的餐联系人:宝琼-15574748337(微信同号)

小组帖子:ue开发驻场项目需求——2人

indienova.com/groups/post/102253

加班有额外的餐联系人:宝琼-15574748337(微信同号)

生物大冒险(生物大冒险)

indienova.com/steam/game/1211270

通过游玩本游戏,可以帮助你更好地记忆生物学科的基础知识。……游戏中设置了一个谜题,你能解开

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)