Oncle:我最期待的西游记游戏

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现在这么怀旧游戏的也会被直播,想想小时候自己手残过不去,趁着现在,重新验证一下,不仅手残而且脑残的事实吧……我们看看猴哥和二师兄怎么蹂躏boss吧!卧槽,看起来二师兄更猛啊!据说这是一个四人联机的作品!

mnikn:Global Game Jam 2022 经验谈

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大体比较模糊玩法的主题有了,接下来就是怎么细化。我又四处看了一下视频,最后把目光放在宝可梦上。……原型开始玩法确定下来后,就开始要验证玩法了

游戏历史上的今天:《翡翠帝国》

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游戏的开发是基于《星球大战:旧共和国武士》的系统,因此继承了很多经过验证过的元素,扎实可靠。……而在 2011 年,BioWare 的创始人们却又在说他们很重视这个 IP,正在考虑怎么将其再次利用

ARK:失落的童话(ARK -the lost fairytale-)

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特色:+ 谜题多以童话故事为主题,罕见地以“联想”方式设计谜题与提示+ 随附数个原创童话+ 经多数玩家验证过的谜题……回到学校后已经没有认识的朋友,所以不管走到哪里都会带着兔子布偶,黑兔布偶的名字是“卡洛伦”

NickyKendy Hua:我对游戏的分类:故事驱动和玩法驱动

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所谓故事驱动,就是心中先有了一个想诉说的故事,然后再思考我怎么去表达。……也许两者都有,那我能不能融合在一起,怎么融合?这都是决定开发方向的事。……为了体现玩法,前几个月的开发都停留在如何完善和验证这个玩法,而整个项目不像一个游戏

dlgame:1对1战斗DEMO基本通过功能测试,正式开始3对3战斗DEMO开发

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核心玩法的验证是这次DEMO开发的主要目的,通过DEMO的完成,感觉收获极大,整体上可行,细节处瑕疵充分暴露

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

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整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品

编程入门(Start Programming)

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百看不如一练每个关卡都由三部分构成:理论: 顾名思义,就是完成该关卡所需的理论知识;练习: 验证所学知识

佣兵之旅(Travel of Heros)

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竞技场:与其他玩家的佣兵组合战斗以验证自己的策略和能力

蛮王与女武神(Muse&Barbarian)

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补丁获取请加入以下对应腾讯群:Happymax游戏群:849227245*验证问题:女武神 解救女武神

版本:Early Access


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