VR 游戏:沉浸式体验民间手工艺(Game of Crafts)

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证明民间手工艺没有过时。想把霍赫洛玛装饰画画在摩托车上?简单!想用帕列赫小型彩画覆盖沙发

微型小镇(Teeny Tiny Town)

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证明所有好事都是三个一组!……我们提到过夜间模式?你是黑暗模式的粉丝?我们也是!

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

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特别想知道哪里有品种丰富的香料市场,俺已经下定决心既然买不到好吃的麻辣粉就自己,但是不确定该什么香料……,菜市场的香料就那些平平无奇的八角香叶,其他俺只知道在网上,不知道本地的市场在哪里,为什么没有香料博物馆……的梦想!!

商人怪谈(Merchants of Kaidan)

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希望得到线索和提示,要去哪里寻找最棒的交易。……但是,在手中搁置那么多天,还得冒着被抢劫危险,占用本来可以现在交易的其他物品宝贵空间,值得?……但如果城市守卫想要控制你怎么? 你应该行贿? 贿赂多少?

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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他想问的点很清楚,也就是不管从系统、立绘、设计来说,这根本就是完全日式的游戏,连语音都是日本著名声优来配,哪里看得出来是中国的游戏……这点我非常喜欢:因为你没办法瞬间变强,所以花钱不能解决所有事情,而更证明了你的努力没有白费,所有练出来的舰娘都是你的心血……那我们应该怎么?我在之前的另外一篇有提到:台湾的优势在于灵机应变

小组帖子:传统电子游戏与氪金游戏的理念之争:你也配叫游戏?

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传统电子游戏与氪金游戏,是通常意义上的雅与俗的关系?我认为氪金游戏不属于俗。……很多喜欢的游戏最多出个超贵的雕像然后没了 就很sad 或者基本都在发售前的预购豪华版里才有周边如果能像动画和手游一样一大堆衍生品通贩该多好……抽奖是不一定会影响进度的,所以一般都出现在手游,在传统网游里也会有一定内容(因为最吸金),至于变漂亮,花钱买皮肤这种几乎任何游戏都有

小组帖子:steam 103 101 105 再也不用怕啦! DrawPuzzle 画之谜 官方淘宝店 steamkey 开卖啦!

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不了吃亏!你不了上当!Drawpuzzle steamkey 带回家!送亲戚,高档大气!……在哪里!……很稳工作室: 请问写广告词的朋友地址是多少 我寄点东西过去. virmint: 在这贴steamcn链接可以

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面对眼前的陌生“少年”,你会怎么呢?……“你在走神,怎么呆呆的,难道是昨天没有休息好?”“应该是吧,小苵也和平常一样呢,每天都很准时。”……“那么准备好了吗,今天想从哪里开始呢?”

空转齿轮(Idling Gears)

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这个游戏是关于赚钱的,买东西可以赚更多的钱,这样你就可以更贵的东西,让你赚更多的钱。……在齿轮上花钱,可以增加你生产的钱

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么,他要到哪里去做什么事……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是有那么一二十分钟了,完全不出参考作用……我认为游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的

版本:Early Access


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