《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(上)

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大家好,我是Golden,一个只学了一个月插画,就敢开发游戏的剧本杀作者。……———————————————我来给大家汇报一下《吃香》的开发进度和这段时间的心得:1、最近我们还在开发……(游戏真的有时候会感觉像在写剧本杀,只要主线定好,剩下的就是不断完善、调整和实现)3、针对难度方面

indie 新闻官:爆炸!Pinstripe 条纹丈夫 Kickstarter 众筹 一天之内完成目标!

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然而离众筹结束时间 3月18日还有一个月

小组帖子:做一款多人联机的瀑布流塔防游戏

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大学生都行,主要是在广州可以每个月出来集合开一次会就行,需要有一定Python基础,便于理解和使用编辑器……,整个游戏是使用y3编辑器制作的,目前有1美术和1策划和1程序,欢迎加入我们,当然如果有画师想加入的话也是需要的……有三点要求,第一每周至少两天时间进行工作的,二、接受上线分成制的,三、在广州的

小组帖子:找美术,策划

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只有业余时间和工作上事情忙完了这个,如果有好的想法可以考虑转移转型:目前类型:末日求生,进度:有开场剧情……,NPC交互,和一些基础的功能:换武器(3种武器,枪,手雷,近战武器),更换操作角色,交互UI部分AI……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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从我的小学到初中,黑网吧的游戏也不断的更新,三国群英传1,2,3,傲视三国,曹操传,英杰传,三国志系列……有趣的人物AI又该怎么实现,学2个月深度学习再设计。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好

蓝桃游戏:一场「一个人做游戏」的游戏

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(但是,我仍然和很多第一次独立游戏的朋友们一样,不得不在中途把时间预算乘以二……最初的打算是六个月。……而游戏所需的「全栈」技能树,让我不得不在过去六个月内涉足一大片全新领域:游戏引擎(Godot),2D……这是一款2D、横轴、主攻叙事的游戏:2D: 在时间和当前AI技术限制下我放弃了3D/Blender的计划

银行模拟器(Bank Simulator)

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柜员办公室与客户服务:管理存款、取款和开户业务

CiGA:indiePlay 2019中国独立游戏大赛报名延长一周

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也有更多的开发者表示,时间完全不够用,希望能够延长报名时间。……报名请登录我们的官 http://www.indieplay.cnindiePlay征集的作品平台覆盖……在报名截止后,将会是2个月的评委评审期

ayunero:《行云》(汪侠客)之九

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很久没有发开发日志了,算了下时间,将近4个月了。在下来向朋友汇报下最近的情况。……之前在网上发了帖子,想找志同道合的朋友一起,后来有个程序朋友有意愿所以就试着合作了2个月吧,想把之前我写的塑料代码整理的专业一些……还好,这段时间,我也被迫去确定了之前很不确定的关于游戏机制和剧情上的东西

主播人生模拟器(Streamer Life Simulator)

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通过在正确的时间玩正确的游戏。让新人们发现您。通过参加热门游戏的比赛向人们证明自己并赢得比赛奖品。……您可以与您的环境进行交互,并一些不同的工作来赚钱。研究我们周围的垃圾,找到有用的东西。……通过其他工作来赚钱。 宠物,和他们一起玩

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