indienova.com/game/just-dance-2023-edition
藉由全新在线多人游戏、个人化功能、3D 沉浸的游戏世界、新歌曲与各类模式,来体验一场全年无休的舞蹈派对……搜寻时间变少,热舞时间更多了!……*在游戏发行后的 12 个月内,将不定期提供限时内容
indienova.com/groups/post/28948
请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官网……还行需要美术工作是什么 KyleZhang: @TD#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d……LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行,哪个城市?
indienova.com/groups/post/103032
发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌买量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐的事……个人能力:过去几年都是做数据分析,倒是把上学时学过的unity和C#扔了不少,只能在过去3个月好好复习了一番……不是那么猛的猛男: 大佬好,有兴趣来开发一款2d像素横板射击大乱斗游戏吗 黑客不黑: @不是那么猛的猛男#3
indienova.com/u/liangxie/blogread/30455
准备了 1 个月,2 月份开始录制课程,录了一个月加上春节初二~初四连续在 b 站直播 3 天,每天……,准备了 1 个月,2 月份开始录制课程,录了一个月加上春节初二~初四连续在 b 站直播 3 天,每天……,以上这些自己都能手撸,但是无奈,做独立游戏不能只专注在技术上,还有很多其他事情要做,所以这些方案能买就都通过花钱解决了
indienova.com/u/ccx01/blogread/29741
(最重要的是空洞骑士是unity做的,我真是不自量力= =)c#上手难度也还好。……手感问题还是需要长时间去解决,但也不能一直卡在这里,否则没法继续推进了。……我是希望新游戏可以在一个月内出游戏原型,3-4个月内出可体验demo
indienova.com/u/ficectian/blogread/5388
)酒井匠海(游戏设计)萩原快斗(程序、杂务)笹松信吾(美术)开发工具:DirectX 11开发周期:3个月……游戏拥有1个教学关和3种美术风格的世界,每个世界有3个默认关卡。……若有大陆地区可以使用的正常网盘,欢迎推荐。)
indienova.com/game/rip
杀死敌人可以获得经验值,当经验表填满时,玩家可以提高他们的战斗技能,如有机会冻结敌人。……除了故事模式,游戏还设有急速模式,目标是尽可能长时间地生存。还包括一个暴力程度较低的儿童版本
indienova.com/steam/game/1644200
当您闭上眼睛时,时间冻结了,重力对您无能为力。 有一个有趣的声音表演和非平凡的任务
indienova.com/game/hero-survival
想冻结你的敌人吗?那么寒冰法师会为你效劳!或者你比较想扮演能炸掉东西的爆破者?……变得更厉害强大,消灭上千名敌人,在一波波的攻击中生存下来,而且尽量不要惹怒疯狂时间之神!
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33991
本章的敌人已经完成制作80%(从设计到实装),还有一些敌人正在制作中,预计下个月能全部完成。……美术设计:这个月我差不多完成了快100个NPC的设计,并且实际处理完成了50多个。……这样我也有更多时间处理程序工作,确保游戏没有更多致命漏洞。谢谢诸位的宝贵时间,我们下个月见!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)