indienova.com/steam/game/753980
而采用联想的方式设计谜题特色:+ 谜题多以童话故事为主题,罕见地以“联想”方式设计谜题与提示+ 随附数个原创童话+ 经多数玩家验证过的谜题……回到学校后已经没有认识的朋友,所以不管走到哪里都会带着兔子布偶,黑兔布偶的名字是「卡洛伦」
indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207
R:嗯,说说你将来想要做什么吧(跟上面的问题有点重复),如果你真的进入了ETC,然后master学位毕业以后
indienova.com/groups/post/2134
R:嗯,说说你将来想要做什么吧(跟上面的问题有点重复),如果你真的进入了ETC,然后master学位毕业以后
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1903
的自我拷问;有“如何在一分钟游戏时长内能迅速的传达给玩家整个游戏体验核心?……的多维度思考;有“如何在这样的一个关卡设计中发挥出最初核心玩法构想的亮点?”……因为我个人很讨厌看书,我也讨厌那些纯学术理论以及那些卖弄理论的学者,没有实践精神或者说没有真正实践过的理论即使被别人验证过
indienova.com/groups/post/32813
发起:UngiftedPlayer 最近在学习如何使用Unity直接调用ExcelSheet。……但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办呢
indienova.com/u/purestudio/blogread/35720
我的游戏最近成功上架任天堂Switch,有很多盆友问我个人说如何做到的。……在这个视频中我将分享作为个人开发者如何成为任天堂Switch开发者,以及如何向任天堂拿到Switch开发机开发游戏
indienova.com/steam/game/792040
" ——《为加拿大游戏提笔的河南书法家》,触乐网故事内容本故事纯属虚构,如有雷同实属巧合。……我们也将尝试引入一种新机制,让玩家可以随时重现案发现场,验证自己推理的正确性
版本:Early Access
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