indienova.com/u/news/blogread/1403
年11月15日,2016年9月30日前投稿的作品将获得如下额外权益: 咪咕开发者日演讲 IMGA全球官网展现……IMGA中国官网介绍 行业顶尖媒体专访IMGA 获奖游戏权益:(部分载录)IMGA中国将在2017年
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33645
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indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33670
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indienova.com/steam/game/1220890
最终出逃至嫩黎巴!!……最后的得分取决于出逃至嫩黎巴时所剩的金钱!此外,夺回保释金将使你的得分提升至1.5倍!……(无需通关游戏) 该作品是虚构的,与真实的人,组织或事件无关
indienova.com/u/starlice/blogread/29146
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indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
因为一位大佬推荐的原因,有机会面试某厂fps的关卡策划,为此前一天提前整理了一些制作关卡的脑图,算是好好准备了一番……说实话,心里蛮不爽的,设计思维深度难不成是指硬要去编出一些虚头巴脑的名词,连记住这些名词都成问题,才算深度够了……以前的面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35218
不过,对火炬无限的玩家来说,管你是怪谈还是克苏鲁神话,只要亮出血条就会成为他们强大BD下的手下败将,收获满满当当的战利品……现在前往火炬无限官网、TapTap官方社区还能获取新赛季的更多信息,热爱ARPG的玩家尽情期待“雾都怪谈……官网:https://torchlight.xd.cn/ App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap
indienova.com/groups/post/101341
发起:迷雾制作 Hi,大家好,我们是一家专注于精品独立游戏开发的工作室。……我们已经通过了美术、视觉效果的测试,也有一个完整的世界观设定和故事,策划文档清晰完善,现阶段我们正在制作一个可以试玩的游戏……以下是我们的一些实机效果图:工作室官网:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office
indienova.com/steam/game/2570810
年轻时的冒险家亚特鲁・克里斯汀在北境之海“奥贝利亚湾”的全新冒险即将展开!……然而,根据在他的老家找到的其中一本冒险日记《北境人的失乐园》记载,他在前往塞尔塞塔之前,曾与前盗贼多奇一起造访过奥贝利亚湾……■卡嘉·巴尔塔巴尔塔水军首领格里姆森的独生女
版本:Early Access
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