indienova.com/u/purestudio/blogread/29749
这篇文章主要分享我以前日常写代码过程中觉得比较值得分享的一些小技巧。……善用抽象类刚开始写代码时候我不是很了解抽象类的作用—不能实例化的类有什么作用。……我见过写Lua时候有同事就把一个Table里面10多20个属性都堆进去,然后美其名曰数据驱动,但这样过几天估计都不知道是啥怎么配置了
indienova.com/u/ylh1239/blogread/4184
自己开发的游戏《滑翔喵》的开发日志,主要是些碎碎念 不定期写开发日志,每个月做一个视频开发日志。……虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.…….已经可以预见的吐槽:1、你这游戏怎么这么短!
indienova.com/steam/game/1622310
来到平静的游乐岛,为开心的猫咪建设美丽的城市,在楼房之间弹啊跳啊,飞来爬去,想去哪里去哪里
indienova.com/groups/post/1459
于是如下:然而运行起来发现第二张图代码有问题:按住A或D行走时,人物sprite不停地在两个sprite之间切换……我想知道问题在哪里呢?……directionChangeTo('STAND');speed = 0;} move();抱歉,我并不写
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
别人的游戏怎么做一定有他的因果关系,这个系统是否可有可无,如果没有会发生什么,多去思考为什么。……阅读别人的东西找到有价值的点,也是一种学习能力,那种看到文字一大段就看不进去的人,还怎么写文档,看文档啊……给反对意见:A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?
indienova.com/u/thereisen/blogread/23775
感觉又过了好长时间了,毕竟这段时期在家里一直呆着,都快没时间观念了...但咕还是没有咕的(笑),只是想着之前写的日志实在太短了……并附有相应动画调整了角色与其之间的碰撞,确立了踩头为造成伤害,侧身为受到伤害
indienova.com/steam/game/1350200
John Durick 在写惊悚小说Minsky时,脑子里想到的是 Marcel。……电影Two of Everything是一个颠覆性的惊悚片,探索了一名成功的流行明星和她替身之间的二元关系
indienova.com/steam/game/3435310
唯有踏上漫漫征途,剑写天命,才能得到最终的答案!……多种技能将助你一臂之力 4、不同Boss,带给你不一样的战斗体验5、东方世界是否能重回盛世繁华,全在你的一剑之间
indienova.com/groups/post/101671
不知道怎么做 空形体: 去找个实习工作来吧,比自己探索快多了 bailt: @空形体#1 这是基本不可能的……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信网可查……热更新的很少很少,都需要培训的,你好好学一下,一两个月吧,能快速找到工作,这个东西不难,你也不需要知道底层,就写业务逻辑就行了
indienova.com/game/tsugunohi-the-chamber-of-phantom-name
最初看起来像一个闪亮的优质房产,但每晚,她都被房子里不断发生的奇怪现象所困扰
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