格雷的直觉(Grey Instinct)

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加入愿望并关注我们来收到更新的通知!……在一场糟糕的首次约会后,卡娜,格雷可爱的青梅竹马,请他帮忙解决一个神秘案件!……幽默风趣的对话及意想不到的剧情走向。在爱GO交友软件上与你喜欢的女孩配对

粗暴的正义:'84 年 - Rough Justice '84(Rough Justice: '84)

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在这款单人桌游式策略游戏中,解决谜题并使用骰子和卡牌来成功经营你的私人安保事务所。……完成待处理案件并获得奖励来扩大你的勤务表,从而吸纳更多的探员。……无论是安保工作、财物收回、追缉逃犯还是兼职,仔细阅读和制定计划是成功的关键

Onyx:Demo完成,以及之后的打算

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打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列 Demo整好了(算是吧)目前进入了拉投资与发行的阶段……,也算是有时间发发视频,写写文章了之后打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列,大致分为……“基本思路”的视频与“详细实现流程”的文章这样也可以有一个可以围绕着叨叨的中心点,应该比开发日志流水观感要更好一些算不上教程

武儒绘卷:启示录(武儒绘卷 - 启示录)

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也可以选择去押镖,或者偶尔去狩猎 官场路线曲折难走,需要聪慧的你来征服它,走上人生巅峰酒馆里每日刷新新酒,……喝酒可以提升武力和魅力,不同酒可以合成,玩家可以根据提示来选择不同品种酒,合成对应的上等酒来提高属性加成成功率……游戏核心玩法的重中之重,当清官成功后玩家可以走上当官之道来合理处理民事和断案,玩法丰富,等你来探索!

LouisLiu:在Unity中实现场景快照式自动存档功能

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使用指南接下来是笔者在实际项目中使用碰到的一些问题的解决方法如何在游戏过程中调用自动存档?……由于存储时需要读取GameObject数据,并且这些数据必须要在主线程读取,所以无法使用多线程在后台处理数据存储……,目前只能通过尽量减少保存的数据量减少卡顿,小伙伴们有能力的话可以研究一下多线程版本怎么实现

选择:RPG的终极玩法

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这允许玩家想怎么玩就怎么玩,是一种非常了不起的设计——战士也可以和平地解决问题,其他职业必要时也可以诉诸武力……你不是通过杀死所有人成为西斯武士——你也做不到这一点——而是通过在多个对话中选择混蛋选项。……如果这听起来很难实现,那就拿《辐射》之父莫西·凯恩(Tim Cain,爱您!)

FMV 合集 5(The FMV Collection 5)

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BLOODSHOREBloodshore(血岸島)是一部互動式動作影,講述了一場由視直播、在備受矚目的主播……MIA AND THE DRAGON PRINCESS一部真人互動動作影,講述了勇敢的酒吧女招待米婭

GWB-腾讯创意游戏合作计划:技术干货丨用UE4研发手游时,如何渲染与优化环境反射?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27538

值得一的是ReflectionCapture IBL的压缩是UE4.26中已被实现。……值得一的是ReflectionCapture IBL的压缩是UE4.26中已被实现。……还抱怨说UE4怎么这么多乱七八糟的问题,比隔壁另一个U字头的引擎还不如?

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.8

indienova.com/u/hcandersen/blogread/23759

要不是系统有虚拟键盘,真不知道过年怎么处理。这段时间中,正在努力为了demo制作文件中。……现在正在解决关于描述剧情的相关剧情动画和主要的其他内容的美术中

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 製作緣起

indienova.com/u/avatar996/blogread/1990

=因為是世界末日,天空異象,所以這世界只會有黃昏和黑夜,初期玩家僅有一把槍,一個手筒,小心的探照著你的來吧

版本:Early Access


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