孤儿(Orphans)

indienova.com/game/orphans

一群朋友为了他们的“失落之地”频道,前往一座被黑暗传闻笼罩的废弃孤儿院拍摄新素材。……他们正在寻找下一个探险地点,在调查过程中发现了一座被各种诡异传说包围的废弃孤儿院

我的天啊(Oh My God!)

indienova.com/g/oh-my-god

请努力保持房间依旧“一无所有”⦁ 上帝是一位洁癖,保持房间干净(没有活物、没有死物、连一粒灰尘都不许!……当女孩出现时,释放一只鬼魂来吓跑她 (当然啦,上帝当然知道这种事情很粗鲁啦,但是呆在这间屋子里只会被恶魔袭击)……⦁ 不要忘记使用吸尘器解决幽灵和恶魔,用扫帚解决地上的灰尘哦,一旦房间内再度空无一物,您的分数就又会增长啦

谴责者:冲出地狱(Mastema: Out of Hell)

indienova.com/game/mastema-out-of-hell

记不起你过去的经历,同时对于现在的状况也不了解。你只确定一件事:你陷在了地狱中,你要逃出去!……没有人知道你武器,你决定穿过无数恶魔的尸体,找到出路。你能够回到真实世界,找回自己的记忆吗?……如果你能打败谴责者,那么你会发现你死亡的原因以及受此极刑的原因。 小心,会有上百种方法让你死去!

恐惧症:圣汀菲娜酒店(Fobia: St. Dinfna Hotel)

indienova.com/game/fobia-st-dinfna-hotel

Dinfina Hotel 位于 Treze Trilhas,是一家衰落的酒店,它大量传闻都脱不了干系……玩家在游戏中跨越过去,现在和未来的不同时间线解开各种谜题,并想尽一切办法阻止异教徒们的猎杀。……•生存恐怖 – 一边逃命、躲避或与游荡于酒店走廊的怪物战斗,一边搜集各种物资

mnikn:没想好名字的 RPG 游戏开发日志00 -- 开始新旅程

indienova.com/u/mnikn/blogread/31788

所以基于精力原因,这个游戏的玩法系统基本上没做太多创新,战斗是超级传统的回合制战斗,其中的重点是在于探索系统……但是这不妨碍我去学习对应的领域,学习创作本身就是一件开心的事情,不需要和别人比较,象棋 AI 都已经完全解法了也不妨碍人下象棋啊……不过做游戏,最有趣的部分往往在于自己未知的部分,而且把不擅长的领域变为擅长的领域也是乐趣所在

【游戏制作工具箱】 这11部游戏是如何解决设计难题的

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-game-designers-solved-these-11-problems/

设计一款游戏,少不了遇到设计上的问题。……它们或许能告诉你,游戏设计大师们是如何解决这些悬于头顶的达摩克里斯之剑的。……编者按设计一款游戏,少不了遇到设计上的问题

波斯王子之重生者(The Rogue Prince of Persia)

indienova.com/game/the-rogue-prince-of-persia

面临危险的波斯匈奴军队已被黑暗萨满魔法所腐蚀,你将引领王子与之对抗,在探索这个充满生机的波斯世界时,找到自己在皇室的位置吧……在奔跑中不断调整提升我们打造了各种强力的武器供你选择,还有全新的勋章,让你打出各种致命的效果,随心所欲更改战斗风格……次要武器更加多样化的选择,从弓箭到盾牌到抓钩应有尽。更改配置,去适应全新的挑战吧

瘟疫森林(Forest Plague)

indienova.com/steam/game/935450

这片森林与数百个其他地方一个关键的区别。在这里猎人变成猎物。这里的动物构成了巨大的威胁。……出于某种原因,这些动物不再害怕人类。辐射?病毒?DNA变异?……没有别的办法:尽可能长时间地与动物进行战斗;用最有效的武器保护自己.森林瘟疫生存游戏的主要特点:超赞的自上而下的射击游戏

小组帖子:LD#44 守富者

indienova.com/groups/post/30278

Entry Pagerayriver: 高鸣老师这次的游戏实在太好玩了,简直有毒,我尝试了好多次,但是总是没办法解锁……感觉后面攻击数多了以后,因为随机性的原因非常难防住?是不是什么诀窍

mnikn:划水一段时间后的重新回归

indienova.com/u/mnikn/blogread/35546

距离上次冒泡好像过了一段时间,最近由于各种原因和沉迷玩游戏,好像都没怎么开发游戏,加上之前搞的 rpg……至于为什么弃坑,主要原因有两点:没有特色:这个游戏的原型和灵感来自于《废都物语》,可是我做下去发现,如果按照我最初的设计做下去……第一点其实还能通过大改机制来解决,但是第二点从根本上决定了我很难保持持续做这个游戏的动力

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)