荧幕判官(Behind the Screen)

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《荧幕判官》来自台湾的真实故事改编集成,搭配以解谜、匿踪等多样化游戏玩法,是一款操作上简单游玩的游戏;……《荧幕判官》开发团队 光穹游戏(18Light Game)起源于 2012 年,一群拥有游戏梦想的台湾学生从

小组帖子:你们是哪里的

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发起:ayunero 你们是哪里人啊 yishalee: 我是石家庄的。……OTAKU牧师: 哈尔滨人在北京 ayunero: 我是上海的 yellow: 辽宁沈阳大东区中胜街

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……,并提出他力所能及的调整建议或帮助支持,如果不愿意,请PASS如果要谈预付,请务必问一下,他们公司的流程如何……,如果流程过长,是否可以签订投资/预付意向书,避免反复磨了很久最后死于流程请别贸然签订合同,合同务必给自己信得过的律师审核

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……,并提出他力所能及的调整建议或帮助支持,如果不愿意,请PASS如果要谈预付,请务必问一下,他们公司的流程如何……,如果流程过长,是否可以签订投资/预付意向书,避免反复磨了很久最后死于流程请别贸然签订合同,合同务必给自己信得过的律师审核

小组帖子:成都墨羽科技】育碧(UBISOFT)美术供应商,专业品质,值得信赖~

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【墨羽】成立于2016,目前已有70人规模,一个只设计的专业团队。……网易《天下3》、《功夫熊猫》、《乱斗西游》、《荒野行动》、《阴阳师》 腾讯《QQ飞车》《狐妖小红娘》 上海巨人……目前公司是以【流程化的生产模式】来保证美术项目的品质统一~我们的团队正在不断壮大和逐步发展~专业的【美术概念设计总监

小组帖子:【招聘】全职-2D游戏美术

indienova.com/groups/post/92479

发起:HexGameStudio 坐标:上海市-普陀区-游戏美术制作,包括游戏角色、UI设计等-对独立游戏有热情……,有良好的绘画技巧-精通各种绘画软件(Photoshop、Sai等)-熟悉UNITY3D引擎UI制作流程

羽化:Day 11

indienova.com/u/yuhua/blogread/11609

制作卡片伤害脚本BC_Hurt3.制作敌人AI逻辑运行规则4.设计Plan系统 制作敌人和自己Plan效果5.敌人流程简单制作定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏

小组帖子:寻找程序/游戏独立制作人

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janejane 开发内容:养成类游戏,需要开发部分为社交场景、宠物角色游戏引擎:Unity 3D已有美术、流程玩法已完成意向合作团队所在地……:上海、江苏附近地区,base在无锡合作要求:保密我们的项目追求长远的发展,所以开发和合伙人的选择非常谨慎

小组帖子:寻找程序/游戏独立制作人

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janejane 开发内容:养成类游戏,需要开发部分为社交场景、宠物角色游戏引擎:Unity 3D已有美术、流程玩法已完成意向合作团队所在地……:上海、江苏附近地区,base在无锡合作要求:保密我们的项目追求长远的发展,所以开发和合伙人的选择非常谨慎

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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并不是说是什么很厉害的作品,看到一些流程短没什么评价但看起来还可以的游戏会想去试试,比如 Owyn’s……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

版本:Early Access


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