我16岁辍学做游戏!

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《我16岁辍学游戏!》是一款双结局的开罗游戏式轻度游戏开发模拟游戏。……本游戏设置了辍学和高考进大学后创业两条线路。希望各位有志于制作独立游戏的玩家可以选择正确的道路。……甚至不得不去从事体力劳动来维持生活正确的游戏开发道路通过考上大学,进入游戏公司,积累人脉和资金

光球砖块(VCuber)

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控制球,粉碎砖块吧!……控制球,粉碎砖块吧!主角Nara可以通过击打光球,控制其运动方向来撞击砖块过关。……当然,砖块也可能会反击,小怪可能会出现并阻止Nara,甚至反弹的球也会伤害Nara,Nara需要敏捷地避开它们和它们的弹幕

交响大师:命运对决 Duel of the Fates(Maestro: Duel Of The Fates )

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挥舞你的之指挥棒,在《Maestro》中迎战《星球大战:第一部曲 - 幽灵的威胁》中的“Duel of……挥舞你的之指挥棒,在《Maestro》中迎战《星球大战:第一部曲 - 幽灵的威胁》中的“Duel of……占据高地,成为天选之人,在与暗的战斗中,指挥由作曲大师约翰·威廉姆斯创作的传奇名曲!

DDBrothers:逆境心得和NEO·Brothers

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方向错了还不如原地踏步,于是小策划决定再去拿个文凭,然而一错再错,最后的方案变成了8月赴英一年

【中英字幕】【GDC】《光·遇》中的社交玩法设计

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来自《・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法……来自《・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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一种是我们熟悉的偏白色高颜色,强度也略高;另一种则是比头发固有色明度和饱和度略高的高颜色。……高只有在单个发丝上出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高的条件。……整体来看,头发是一种只有垂直方向会产生高,水平方向没有高,垂直方向的高密集排列在一起成带状的材质

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

一种是我们熟悉的偏白色高颜色,强度也略高;另一种则是比头发固有色明度和饱和度略高的高颜色。……高只有在单个发丝上出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高的条件。……整体来看,头发是一种只有垂直方向会产生高,水平方向没有高,垂直方向的高密集排列在一起成带状的材质

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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一种是我们熟悉的偏白色高颜色,强度也略高;另一种则是比头发固有色明度和饱和度略高的高颜色。……高只有在单个发丝上出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高的条件。……整体来看,头发是一种只有垂直方向会产生高,水平方向没有高,垂直方向的高密集排列在一起成带状的材质

落叶城(Amber City)

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她用手中的,点亮神秘的茧,让时光倒流,修复城市,让城市恢复到曾经繁荣的岁月。……她用手中的,点亮神秘的茧,让时光倒流,修复城市,让城市恢复到曾经繁荣的岁月。……- 得到新的:在游戏中期,你的控能力将增强,遇到不同颜色的,开启全新传光体验

永夜光辉(Eternal Night Glory)

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门对局中,彩色圆环的部分,你需要阻止任何怪物接近门。否则当门的耐久度不足,则该对局失败。……建筑卡只能布局在门之内。……◎ 布局建筑:塔在对局中将建筑卡布置到门之内,大多数的建筑将自动攻击最邻近门的敌人布置建筑时,需要消耗一种资源

版本:Early Access


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