交易马车(Moonlight Basket)

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开发:Inu to Neko 。『交易马车』是一款交易模拟游戏。……交易品与市场投资400多种交易品!可以通过探索、冒险、炼金获取新的交易品。还可以投资并开发市场!!……这里是伊什沃尔德王国的经济大都市,但近年来,罕见的经济萧条无情地席卷了这座大都市

未择之路(未择之路)

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未择之路是一款由大学生工作室开发的易学科普向真人互动影像游戏,故事以当代社会的平行时空为背景,讲述了一个普通女孩在生活和求学之路上的挣扎与选择……未择之路是一款由大学生工作室开发的易学科普向真人互动影像游戏,故事以当代社会的平行时空为背景,讲述了一个普通女孩在生活和求学之路上的挣扎与选择……我们发现当代游戏市场中,真人互动影像游戏存在着巨大的潜力和发展前景,怀揣着对中国传统文化的热爱,对易学的好奇

监狱建筑师:第二次机会(Prison Architect - Second Chances)

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开发:Double Eleven, Introversion Software 。……改善自我的空间:本来就有或已取得工作证书的囚犯可在由囚犯运作的房间 (包含面包坊及餐厅) 内,担任为囚犯和访客服务的店员

taomee:《赛尔计划》首批CV视频公布 全新官网上线

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在《赛尔计划》中,江山、歪歪、孙路路、沈念如、星潮等著名声优老师倾情献声,用生动的配音刻画了性格各异的游戏角色们……《赛尔计划》全新官今日同步上线,新官给大家带来了更多游戏内容和相关资讯,顾问们可提前了解游戏角色以及游戏世界观等内容……《赛尔计划》——创新策略RPG手游官网地址:http://sp.61.com/

小组帖子:我为什么看好独立游戏

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相比挖坑数值或pay to win,内容产品早该回归体验付费再来用户接触游戏的载体暂未迎来本质改变(脑机接口开发路长日远……文化软实力如何增强,靠的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的翅膀与活动页。……林子一旦了,未必每只鸟都姓鹅姓猪,只是大厂依靠经验积累,更可能做出“合格”的内容产品罢了,换言之,凭借创意

Ustwo Games:《纪念碑谷2》怎么用交互讲故事

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因此,开发初期的工作重心就是交互设计。在此阶段,整个团队被分为若干小组,分别设计不同方向与概念。……总结以下是《纪念碑2》开发的几条经验,供诸位参考。……ustwo games 一直以其跨界演出给游戏带来别出生面的惊喜,我们愿这份精彩继续,更愿更多的开发者能够汲其精华

德波尼亚:完整旅程(Deponia: The Complete Journey)

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但这个意外也让他想到了全新的计划:鲁弗斯需要将儿带回空中的伊利瑟姆,一旦成功,他可以用她来要挟他的未婚夫克莱图斯……◎ 游戏开发者日志将由制作者 Poki 呈现,并加入了鲁弗斯和儿的配音◎ 体验完整的德波尼亚冒险故事……◎ 富有挑战的谜题,超过 40 小时的游戏时间以及古怪的对话◎ 额外的内容,包括“如何画出鲁弗斯和

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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indie 新闻。……中国电子游戏行业总产值已经是电影票房的几倍,而且电子游戏已经充分渗透进日常生活,因此需要学界的批评与引导,避免电子游戏产业纯粹面向市场……年会合影以及特殊定制的周边,包括游研社提供的《游戏手柄进化图》限量海报,解压按钮,模仿 PS5 光盘的

女鬼桥二 释魂路(The Bridge Curse 2: The Extrication)

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开发:SOFTSTAR ENTERTAINMENT 。……在盛大举办「恐怖嘉年华」活动的文华大学里,玩家将分别操作四位角色,用不同视角亲自体验「鬼楼」的恐怖之处……故事背景 : 故事发生在以十校园恐怖传说闻名的文华大学里,拥有众多幽灵传说的忍馆即将举办「恐怖嘉年华

Persona:2018中国游戏市场分析与推断

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腾讯2018年络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……以此做出推算除网易腾讯完美巨人外的端、页、手市场份额有622亿和上市企业有337家,平均每家可分得市场份额为……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额

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