小组帖子:暖真游戏开发工作室招人

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发起:暖真工作室 暖真游戏开发工作室招人大家好,自己想做的游戏一直是多年的梦想, 但是一个人的力量还是有限的……, 所以希望寻找一些志同道合的小伙伴, 可以一起喜欢的游戏,实现自己的价值。……大航海), 推理剧情类(逆转系列,潜伏赤途),模拟类(主题医院,足球经理),以及各种主流大作(塞尔达,镖客

电脑 RPG 游戏史 #33:传说、召唤

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……魔法系统是这个游戏的一亮点:符文大师可以混合药剂和符文来创造各式法术

Revery:《河蟹的战斗》开发历程 --- 做自己热爱的游戏

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画了一堆卡通人物,其中就有河蟹和十神兽之首。……游戏原型完成之后,觉得还可以再丰富点,就设计了简单的剧情和关卡大纲。……罗博的激光炮对机械类敌人有特效,自身防御,但移动速度和攻击速度较慢

小组帖子:LD46: KeepTheCamAlive

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发起:Luty 一个人爆肝,部分美术用的素材,的有点精疲力尽。……一个场景,不算的开放式地图,搞人心态的关卡和机制,你需要找到这个作者,也许顺便收集点药片。……忘记传图了:(Itch Page 过程纪实 moonagent: 白线应该是tilemap本身的bug,你可以

死神:三度幻影(Bleach: The 3rd Phantom)

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而这些支线剧情,除了可以体会到原作故事的深度以外,还可以对人物的信赖关系也会发生改变。……自从前作的格斗游戏类型变成战略角色扮演之后,本作的战斗方面也发生了的改变。……在灵子浓度的地方,甚至有 SP 恢复的功效,而且按下“A”键,就可以吸收灵子使灵压上升

聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

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我这里说的解谜游戏,其实范围了。……联想一下空间上可以做的操作,比如:华容道。我们可以做一个赛博朋克风格的 3D 华容道。……(我忘了是在哪里看到的,好像是那个《独立游戏电影》?

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

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如果你要为你的解谜游戏设计规则,我觉得最好的入手点就是物理规则,你可以从物理规则入手进一步抽象,逐渐达到你想要的层次……联想一下空间上可以做的操作,比如:华容道。我们可以做一个赛博朋克风格的3D华容道。……(我忘了是在哪里看到的,好像是那个《独立游戏电影》?

Anchor:《Hob》游戏测评

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+操作体验优秀,包括战斗在内的交互反馈的都非常成熟,人物的动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……配合亮眼的武器设定,机械手臂功能十分强大,即可以作为攻击武器,也可以化为盾牌,可以作为机关触发器,还可以用于地形位移……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强

隐藏在罗马的猫(Hidden Cats in Rome)

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常言道,哪里有爪印,哪里就有猫!一起去寻找它们吧!……游戏特色: - 探索华丽的手绘风景;- 两主要游戏模式,其中一个更有挑战性;- 充满了小猫咪的额外可解锁关卡

彩度之枪(ChromaGun)

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在这儿你可以体验到我们最新,最现代的军用颜色科技:色彩枪(还没有专利)!……你可以在以下网址阅读相关信息 (steamlink)

版本:Early Access


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