对决之心(Rivalhearts)

indienova.com/steam/game/3232710

参与诺亚的第一年大学生活,因为他决定从心痛中走出来,追求一个假小子同学,或者一个熟女医生,或者一个三年级的哥特人……体验大学生活、爱情和困难!……参与诺亚的第一年大学生活,因为他决定从心痛中走出来,追求一个假小子同学,或者一个熟女医生,或者一个三年级的哥特人

ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 4

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ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集。……往期ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 1ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 2ISART……数字艺术学院学生毕业作品合集 3Our Greatest Choices每个人共同努力,挽救处于危险之中的世界生态系统

美丽新世界(美丽新世界i Brave New World i)

indienova.com/steam/game/895920

在颓废的大学生活中,我们往往会迷失梦想与勇气。……喜爱GALGAME的大学生晓月,与好朋友酱油、炒饭度过着乏味的日常。……却酷爱动漫与游戏,也因此与晓月熟络起来,,本以为之后会展开一段甜蜜的校园恋情,然而……平时一直穿着与大学学生格格不入的裙子

玛莉的炼金工房 Remake ~萨尔布鲁克的炼金术士~(Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg)

indienova.com/steam/game/2138090

成绩垫底的学生玛莉为了能顺利毕业,努力修行炼金术、四处冒险、完成委托的“日常系RPG”。……【故事】玛丽是一名就学于王立魔法学校(通称:学院)的吊车尾学生,某天,她从老师那里得到一间为通过毕业考试而准备的炼金术工房……为此,玛莉必须提高炼金术的技术、收集调合材料,还要赚取雇佣冒险者、购买参考书和道具的资金……调合、战斗

玛莉的炼金工房 重制版 ~萨尔布鲁克的炼金术士~ 数字豪华版(Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg - Digital Deluxe Edition)

indienova.com/game/atelier-marie-remake-the-alchemist-of-salburg-digital-deluxe-edition

成绩垫底的学生玛莉为了能顺利毕业,努力修行炼金术、四处冒险、完成委托的“日常系 RPG”。……【故事】 玛丽是一名就学于王立魔法学校(通称:学院)的吊车尾学生,某天,她从老师那里得到一间为通过毕业考试而准备的炼金术工房……为此,玛莉必须提高炼金术的技术、收集调合材料,还要赚取雇佣冒险者、购买参考书和道具的资金……调合、战斗

包裹领取点模拟器(Delivery Point Simulator)

indienova.com/game/delivery-point-simulator

购买新产品许可:扩展你提供的服务范围。购买新类型包裹和产品的许可,以吸引更多客户并增加收入。……物流与运输:购买车辆以实现更快速、更高效的交付。……从一个小型取件点开始,成长为物流行业的巨头!准备好接受挑战,成为真正的大亨了吗?那就迈向的高峰吧!

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/groups/post/32856

同时会在主流的论坛不定期的发翡翠软文招揽买家进群,有实力的微商甚至会在百度帖吧买下一个翡翠吧或者玉石吧完全垄断话语……盛怒之下女士拿出之前在拍卖群购买的全部翡翠饰品在群里半价转闲置。结果被踢出群。……普及一下毛货是什么,怎么卖的:翡翠说白了就是石头,石头难免有裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品

会员:_暮雨_

indienova.com/u/everain

ლ(╹◡╹ლ ).软件学院学生…努力成为一个优秀的js程序员…一个合格的前端…。 微博:_暮雨_

taomee:淘米网络旗下《赛尔计划》手游喜获版号 次元冒险之旅即将启程

indienova.com/u/taomee/blogread/33019

用户以及其他玩家群体对游戏的关注度和预约量很有可能会再上一个台阶!……游戏极具特色的沉浸式视听体验也深受玩家好评,从人物立绘、牌设计、战斗画面等以游戏角色为核心卖点的美术设计……的世界,有你守护!《赛尔计划》——创新策略RPG手游官地址:http://sp.61.com/

icemoon:2017 GGJ 开发日志——头脑风暴

indienova.com/u/iason2002/blogread/1908

《虎鲸与海豹》:虎鲸制造海浪,海豹躲避海浪;《杨永信》:通过电波+心电图在不电死人的情况下确定别人是瘾患者……头脑风暴的过程最好所有人都参与,避免重复解释浪费时间;2)我们的头脑风暴大致有三个阶段 a:围绕主题的概念,随意的概念,一个一个物件都可以……;b:针对每个概念进一步进行阐述,包括游戏的类型,核心玩法,大致表现;C:去掉不切题或者难以实现的概念

版本:Early Access


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