游戏设计工具 #2:游戏设计规则

indienova.com/indie-game-development/tools-for-game-design-2/

广义来说,至游戏设计概论的经典教材如《游戏设计梦工厂》,小至大家经常来 indienova 发布的开发日志……对我来说,这些文章简直是游戏设计领域的微信热文,虽然它们或许的确是设计师的血泪教训,但看或不看几乎没有任何影响……使用方法 广义来说,至游戏设计概论的经典教材如《游戏设计梦工厂》,小至大家经常来 indienova

Lo5t:【随笔】影子工厂

indienova.com/u/lo5t/blogread/29535

我对去月球系列并没有过多的兴趣,一家企业的员工给上流家庭做发达的高科技医疗服务——这样的故事如同流水线的式电视剧一般……阿德勒在《自卑与超越》中提到过,人对自己生理缺陷的关注度有依据能直接影响个体的心理情况,他认为那些尿毒症患者尿床的行为……亲爱的Lynri,为何当初没有将这般勇气用来承担开发事故呢?

我的纸片人女友(我的纸片人女友/Make butter together!)

indienova.com/steam/game/1070020

你的选择都至关重要,最后会造成什么样的影响呢?……(是剧本用于吐槽主催而设计出来的角色……)表故事里的主催:总是任性的提出一些奇怪的想法,然后……就没有然后了……表故事里的剧本:被主催框来码字的小萌新,没有恋爱经历却要强行写恋爱故事,总是替主催擦屁股

从《荒野大镖客 2》看开放世界的未来

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从二周目开始,我发现《荒野镖客 2》中的实际有效游戏内容甚至没有赶路对话等辅助内容的一半,当玩家的大部分时间花在为游戏体验最铺垫而非直接体验它的游戏性时……——但《荒野镖客 2》没有做到变化的世界,甚至游戏中的游戏目标和奖励都是涣散的,这无疑又是为了真实。……《荒野镖客 2》中的收集任务在游戏中缺乏提示,就像是策划打开地图,洒了一碗豆子,哪里有豆子就把收集品设置在哪

SionCHEN:从《荒野大镖客2》看开放世界的未来

indienova.com/u/sionchen/blogread/12174

从二周目开始,我发现《荒野镖客2》中的实际有效游戏内容甚至没有赶路对话等辅助内容的一半,当玩家的大部分时间花在为游戏体验最铺垫而非直接体验它的游戏性时……——但《荒野镖客2》没有做到变化的世界,甚至游戏中的游戏目标和奖励都是涣散的,这无疑又是为了真实。……《荒野镖客2》中的收集任务在游戏中缺乏提示,就像是策划打开地图,洒了一碗豆子,哪里有豆子就把收集品设置在哪

小组帖子:今天b站也禁言了吗?

indienova.com/groups/post/32783

发起:sdj傻 总不能微博抛弃我之后b站也抛弃我了吧???……加上后来的描述:麟前鹿后,蛇头鱼尾,龙文龟背,燕颌鸡喙,越来越像有没有!……不管有没有,我已经给自己洗脑成功了……现在想搜孔雀一落手就是“凤凰”,大概离下次见到孔雀时胡乱尖叫不远了吧

僵尸圣诞老人(Zombie Claus)

indienova.com/game/zombie-claus

你发现自己在一个的空房子里。周围有圣诞灯饰,但没有朋友,没有家人。 你独自一人。为什么?

AVA(AVA)

indienova.com/steam/game/1143680

两年前游戏“BlackEye”的英雄冒险在哪里展开。这是一颗直径比地球4.5倍的行星,但质量较小。……表面上几乎没有大气层,但是在地表下面,它充满了数千公里的洞穴,所有的空气和所有的生命都在这里。……没有一个上层世界的居民愿意自愿下到下层世界

AVA(AVA)

indienova.com/game/ava--game

两年前游戏“BlackEye”的英雄冒险在哪里展开。……这是一颗直径比地球 4.5 倍的行星,但质量较小。……没有一个上层世界的居民愿意自愿下到下层世界

恶魔失眠(Demonsomnia)

indienova.com/steam/game/2506820

辐射已经四处扩散,戴上防毒面具,前往森林,收集物品,然后返回宅。……恶魔失眠》是一款多人合作人体摄影恐怖游戏,讲述了核反应的影响。……为了调查核反应的影响,政府招募了四名勇士,你就是其中之一

版本:Early Access


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