《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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在来到卡内基-梅隆大学大学前,他是迪斯尼虚拟现实工作室创意总监。……由墨战具联合电子工业出版社倾情奉献 墨战具联合摩点独家首发 《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点独家首发……如果有兴趣请前往支持:摩点首发链接 购买

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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a.我筹集多少钱?你筹到多少钱,很大程度上取决于:“你满足多少人的需求”。……即筹多少钱不应该是根据你”差多少完成这个项目“来计算的。……你触及的人群该有多少啊。当然,这一切的前提是你的东西足够好

我是黄油 VR(I AM BUTTER VR)

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随手可的瓶瓶罐罐,在你面前都成为了遥不可及的高山峻岭!……平时随手可的瓶瓶罐罐,在你面前都成为了遥不可及的高山峻岭!……-每个场景都有不一样的彩蛋,看看你找到几个!-这游戏都能通关,人生没有迈不过去的坎!

Ballz star(Ballz star)

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信不信由你,你如果坚持5分钟,你就会被Ballz star带入到一个魔性的圈子里。……每一次抛球则会增加一个等级的难度,你达到多少难度。玩法很简单,来和好友们比个高分吧!

接触:第一章(接触: 第一章(The Encounter: Chapter One))

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例如相机拍摄看不到的物质,然后放入指定的位置后解密其中的元素,还有用吸枪吸到能量块给需要充的地方充

接触(The Encounter)

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例如相机拍摄看不到的物质,然后放入指定的位置后解密其中的元素,还有用吸枪吸到能量块给需要充的地方充

未完信䇳:纸鸢(PaperKite: Threads of Distant Love)(Paper Kite: Threads of Longing)

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但故事不会永远停留在甜蜜的开篇,前往不同大学的两人开启1000公里的异地恋。……,脆弱的异地恋需要双方共同维护,在两人是否化解压力与挑战并“借风飞行”呢?……企划:北京黎羽科技LICOGAME(北京黎羽科技有限公司)▷制作:武汉黎羽游戏二分工作室(武汉黎羽二分络科技有限公司

阿撒:比较适合做特写动画镜头的自动中割CACANi

indienova.com/u/callofasa/blogread/7970

软件就生成多少,可以很高帧率很顺滑)所以反倒其实,很可能除了一些没多少人员的小独立动画团队会需要自动中割……而如果转而思考用CACANi的动画方向思路,这个问题是可以解决的,只要你家的美术画的出来正面的手臂就行……→演示视频→他的patreon页面在不远的时候,个人甚至素人,独立完成动画项目的时代就快到来了

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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很自然的写出了10种加血道具的名称,各自加多少血,不过仔细想想,为啥要10种不一样的加血道具啊?……你做一个游戏,做了4年,做好了,没人。。。这就是差距。……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 序

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所以这系列文章只是我个人的一家之言,对一些游戏的评分也会带有主观性的吹与黑,我个人并没有足够的美术功底,如果可以的话也希望得到专业人士的指点与探讨……我想从以下几个角度评定画面,每项的满分是10分,最终以平均分作为游戏整体画面的综合素质:风格,像素游戏确实通常分辨率低下所以需要突出风格

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