INDIE Live Expo:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

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上次发布参展游戏募集信息之后,我们收到了许多独立游戏开发者小伙伴的投稿和咨询。……Q:参展收费? A:免费! 无论个人还是团队,每个发行方都享有一个免费名额。……如果有其他需要咨询的问题,可以联系QQ 598076923详细咨询。期待大家的踊跃报名!

小组帖子:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

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INDIE Live Expo 上次发布参展游戏募集信息之后,我们收到了许多独立游戏开发者小伙伴的投稿和咨询……Q:参展收费? A:免费! 无论个人还是团队,每个发行方都享有一个免费名额。……如果有其他需要咨询的问题,可以联系QQ 598076923详细咨询。期待大家的踊跃报名!

城市规划大师(Urbek City Builder)

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你想要一个西米亚风格的社区?那么你可以建造酒吧、公园和图书馆,但要保持低人口密度。……管理在《城市规划大师》初始阶段你是没有钱的。……大学附近应该有一些高中,这反过来又需要附近有其他的学校。在设计城市时,您有多种可行的选择

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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从2到100帕斯亚科技成立于2012年,最早只有创始人吴自非和他的小学同学老谢(现为帕斯亚CTO)两个人……玩家可以游过去,可以造一座桥走过去,可以造一条船坐过去,可以造一架飞机飞过去,甚至可以从河底下挖一个洞钻过去……但好在,研发早的项目可以给新项目提供一些经验,比如研发《西亚时光》时,采用的流程化管理项目,这能够帮助每一个游戏在制作当中少走很多弯路

Neure Studio:Turing Age 正式立项

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勉强可以作为启动资金吧?……要学的还有很多,蓝图通信还没有搞懂,目前项目还是一纸空谈。……个好大学,做游戏都开心,父母朋友也会更支持。都选择了独立开发这条荆棘路,高考还不先漂亮地搞定?!

稻草P:浅析《塞尔达传说:旷野之息》初始台地设计

indienova.com/u/zpzykls/blogread/30166

此时有没有拿之前的伐木斧将直接决定战斗难度。如果身上只有树枝要怎么打这场硬仗呢?……可以看到由于没有像怪物营地那样提供能力提升的条件,所以只是孤零零地出现了一只拿着树枝的波克布林,难度曲线遵循了传统的……可以发现此前暗淡的神像发光,上前对话可以选择消耗试练通过永久增加生命值或耐力的上限

浅析《塞尔达传说:旷野之息》初始台地设计

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此时有没有拿之前的伐木斧将直接决定战斗难度。如果身上只有树枝要怎么打这场硬仗呢?……可以看到由于没有像怪物营地那样提供能力提升的条件,所以只是孤零零地出现了一只拿着树枝的波克布林,难度曲线遵循了传统的……可以发现此前暗淡的神像发光,上前对话可以选择消耗试练通过永久增加生命值或耐力的上限

木头霸王(Wood Fighters)

indienova.com/g/woodfighters

游戏的美术和程序都由开发者个人制作完成,虽然开发者已经利用两年的业余时间不断地努力开发,但仍然只有60%……目前仅有单机双人对战和人机对战两种玩法,可选角色只有8名,目前仅支持键盘和360手柄的控制,部分特效还没有画完……,平衡性还有待调整...总之还在不断的完善中,但同时希望有玩家可以尽快感受到游戏的乐趣,希望大家能够喜欢和支持木头霸王

色彩碰撞(Color Clash)

indienova.com/steam/game/3739230

当颜色差异微妙到几乎看不出来时,你还能保持冷静?……使用Lab色彩空间确保每个级别的色差都是精确计算的——没有运气成分,只有纯粹的视觉能力较量。……但是当颜色差异小到几乎看不出来的时候,你还能保持冷静

电脑 RPG 游戏史 #115:魔法师学院、地下城冒险

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-115/

(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……因为游戏还是由一个小制作组制作的,他们没有足够的人力资源来平衡游戏里的所有系统

版本:Early Access


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