屏幕之国(Land of Screens)

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◎ 在最后一刻制定最好的音乐会计划,而你从来没有听说过这个乐队,没有去过这个场地,也没有见过任何和你一起去的人……◎ 让你的朋友对自然的事情感到兴奋,这样他们就可以说服其他人开始自然的事情,这样你们就可以花一天时间自然的事情……没有问题。无论 Holland 去哪里试图摆脱困境,每个人都粘在他们的屏幕上

浮木(Driftwood)

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[列表]没有自由式滑板技巧,如Ollis, Kickflips等。……没有开放世界没有故事或运动[/列表][/img)我们只是一个由一个艺术家和一个程序员组成的团队。……这就是为什么我们想让你知道,《漂流木》是一个小型的流动游戏,给你一个激烈的下坡长板体验,没有太多的花哨

狐姬(Fox Hime)

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没有想过自己为什么没有女朋友?亦或者是,有没有想过自己是怎么交到女朋友的呢?……作为神灵一般的存在,人能否窥探她内心深处…… 丽娅随身携带“神器”的女孩,拥有丰富的知识,却没有什么实际的经验……「……经验没有,但知识还是有的。」但即使是如此,依然还是有个问题困扰着她

棒棒糖:最佳独立游戏(LolliPop: The Best Indie Game)

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最可喜的是他们俩一点开发游戏的经验都没有,他们对工作一点都不感兴趣。……他们不但没有钱,而且开发游戏的时间也没有。再说,他们没有手,只有爪子。……我们把不同游戏类型的特征都混在一起,但我们忘记了为什么要这样去做。结果呢?一个小小粉色蛋糕模拟游戏

简单的故事 - 亚历克斯(Simple Story: Alex)

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为什么我在 RPG Maker 上制作它?……没有必要去做一个史诗级的 RPG,你可以做一个关于普通人的简单故事。……•在这个游戏中没有战斗,没有升级,也没有 JRPG 的其他属性。这是一个由作者精心编写的线性故事

树册:谈:学习游戏的语言

indienova.com/u/15361247966/blogread/7682

为什么我们要把游戏分成各种类型?又为什么游戏类型之间是可以相互融洽为一个整体的?……然后控制界面左边的砖块和盒子以产生运动,除此之外在盒子中还有一颗弹动着的球,在不干涉玩家的情况下,我预判他们会这样:……通过“语言与玩家”的比喻,我们可以看出,我们需要强调的并不是交互在哪里,而是在这种语言之中,玩家所发生的

谈谈学习游戏的语言

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为什么我们要把游戏分成各种类型?又为什么游戏类型之间是可以相互融洽为一个整体的?……然后控制界面左边的砖块和盒子以产生运动,除此之外在盒子中还有一颗弹动着的球,在不干涉玩家的情况下,我预判他们会这样:……通过“语言与玩家”的比喻,我们可以看出,我们需要强调的并不是交互在哪里,而是在这种语言之中,玩家所发生的

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

在这里我发现一个关键点,为什么我会认为专业跑酷会比普通人容易通过?……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1436

这几天有完全自由的时间来自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……所以慢慢吧,前方还有一大堆问题有待解决。……651283776,钥玩认证你也不理我 夕: 抱歉,没有及时看到你的消息。还有钥玩认证点哪里

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