indienova.com/game/project-1337-the-well
你在一个 brutalist 设计的地下碉堡中醒来,没有任何解释,只有金属的回声和被观察的感觉,成群的外星生物从阴影中出现……你觉得自己不仅仅是人类,但为什么?为了什么?……为什么外面的世界如此依赖这个黑暗深坑中发生的事情?
indienova.com/u/mjck/blogread/22835
那么这个风气是为什么产生的?……除去BOSS微操外,没有找到好发行,被发行微操也是一个常有的事。……小岛秀夫在玩家间的声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34089
为什么TapTap的火炬无限社区玩家们一直在反复研究如何高效刷火,从什么职业刷火最方便到哪张地图刷火效率最高……如果没有黑潮卡,就打黄色圈起来的矜持进行抽卡。……在拥有五六百火后,就可以考虑买核心装备了继续强化输出,在这过程中说不定还能惊喜掉落更稀有的传奇去卖掉
indienova.com/steam/game/939100
这些丧尸是从哪里来的?当点燃火盆时,为什么杀死他们会感到很满足?谁继续打开这些大门让更多人进入?……因为某些莫名其妙的原因,他们似乎喜欢这样做。……那么,为什么不停下来参观呢?
indienova.com/groups/post/103545
Q:为什么资方会认可这个项目?……最后我希望你能以实现游戏制作梦想的角度来看待这则招人启示,假如你喜欢暗黑类游戏,你讨厌现在的暗黑类游戏,你想做好玩的暗黑类游戏来证明自己,无论你来自哪里……vx:l973227137 然然发奋涂墙: 没有做过主美现在主要在学校教学生做一些场景,道具的建模,可以加个微信了解一下吗
indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549
为什么今天要评测这个游戏了首先这个游戏有一定创新没有照抄,这是最吸引我的地方。……没有完全还原PC端是游戏最吸引人的地方,因为这让我觉得他们是在做自己的游戏而不是跟风抢占市场。……最大亮点:对游戏机制和玩法新的探索,没有盲目跟风。美术音乐UI有待优化,至于剧情,,这游戏没剧情
indienova.com/u/15361247966/blogread/7682
为什么我们要把游戏分成各种类型?又为什么游戏类型之间是可以相互融洽为一个整体的?……然后控制界面左边的砖块和盒子以产生运动,除此之外在盒子中还有一颗弹动着的球,在不干涉玩家的情况下,我预判他们会这样做:……通过“语言与玩家”的比喻,我们可以看出,我们需要强调的并不是交互在哪里,而是在这种语言之中,玩家所发生的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)