indienova.com/groups/post/29052
有个周末在图书馆读了《游戏设计艺术》,受益颇多。……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……目标受众喜欢这个游戏吗?是否与众不用?能否盈利?技术是否具有可行性?设计怎么样?是否具有话题性?
indienova.com/game/no-longer-home
波和奥是一对室友,在南伦敦的公寓已经住了一年。他们本科即将毕业,正在准备搬出去。……奥因为签证的原因,必须返回日本,把波一个人留在英格兰。……开发团队的 Hana 和 Cel 希望能通过这个项目,探索和表达“告别”所带来的情绪和情感
indienova.com/u/crobatspr/blogread/34659
我写出了自己的故事,并希望更多人能因此受益。……pwd=1256如果登录steam和百度网盘都有困难,又对这个故事感兴趣,可以直接b站搜索游戏名,已经有许多玩家录过全流程录屏啦……以剧情为主的游戏,看视频云通关体验也差不多~但愿有一天能够遇到愿意与我合作将这个游戏优化重制的有缘人
indienova.com/steam/game/3241230
《妖神记之巅峰对决》是一款策略卡牌手游。……UR妖灵师不用抽也能获得!……在《妖神记之巅峰对决》中,玩家可以化身为像素小人,在像素的世界中自由探寻~在这个世界中,有许许多多的奇怪宝藏
indienova.com/steam/game/3139190
序章展示了神秘森林的一部分,这个森林在每次游戏中都会发生变化。……你能掌握战略性翻牌的艺术,揭开故事的第一个谜团吗?……卡牌:尝试有限的卡牌集,让你体验完整游戏的多样性
indienova.com/history/1217
是 1987 年卡普空为红白机开发并发行的一款平台动作游戏。……他意识到罪魁祸首是他的老对手 Wily 博士(一个阴谋接管世界的家伙),但不知道该怎么办。……20 世纪 80 年代中期,卡普空制定了专门针对日本家用游戏机市场开发《洛克人》的计划
indienova.com/u/fluffyou/blogread/34553
此版本包含了一集全新的内容“断指馆”,让大家能体验更多探长和阶堂的冒险。……twitter.com/hakababunko关于Hakaba BunkoHakaba Bunko 是日本独立游戏的开发团队……关于room6room6 Inc.是一家日本独立游戏开发商和发行商,总部位于京都出町柳
indienova.com/game/mite
MITE(迷途是一个恐怖游戏,具有一定的难度,在游戏中你扮演一个在被诅咒的森林中失去了家人的徒步旅行者…………寻找你的家人并逃脱,同时奇怪的日本民间传说生物在追逐你,保持方向感
indienova.com/groups/post/100623
不过您看既然太吾能入选,也不必对这个太过失望不是?……我认为目前来讲,“中国人开发的游戏”可能才刚刚走向世界舞台(尤其是相对日本、欧美这些游戏产业已经比较成熟的国家地区来说……感觉类似的讨论和文章挺多的,最常提的经典反例应该是三国志:中国文化,但稍微了解一些的话都知道是日本游戏
版本:Early Access
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