玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#10

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美术UI/UX 设计 - 设计并追加主菜单中的人物界面设计。……UI/UX 设计 - 设计并追加主菜单中的人物详情界面设计。……UI/UX 设计 - 调整存储和加载界面的设计。UI/UX 设计 - 设计新图标并进行整体调整

Jerry Zhao:关卡设计技能时思维的局限性问题

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如果设计师可以想到这种思路,无论程序是否要做这样的设计架构,设计师都会告诉程序要实现成这样,非常灵活。……这样的好处?……既满足了设计师当前具体的需求,又为设计师打开了更多的思路设计可能性,比如设计师根本没想过可以用该技能开门关门

独立游戏厅北京Comic Con 首站开启报名

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如提供设计稿,可免费喷印2张背墙装饰海报的。……活动报名请至活动网下载报名表indiePlay 官网 报名表 下载或登录:这里也行 Comic Con……活动合作和咨询请联系QQ:3219361265 或发邮件至 3219361265@qq.com2016

“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

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图 3掉落的高度不会造成跌落伤害,但会出现僵持动作,以及脸贴脸的老鼠怪物,那玩家遇到该情况会怎么呢?……注:玩家行动时的完整流程并不是我提出的(忘记了是在哪里看到的),但我是高度认可的。……了解完“硬锁钥”与“软锁钥”后,你应该能够明白两者间的优劣在哪里

GWB-腾讯创意游戏合作计划:令玩家“恍然大悟”的谜题是如何做出来的?

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作者:Red 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微信咨询:GAD013 (本文内容系用户投稿……这样的隐藏不仅仅只是针对于机制,例如在《12分钟》这款游戏中,如果玩家有意的去探索屋内的结构,会发现通风是可被拆卸的……,很难会发现在暗处也存在这样一个通风的结构

知识体系(七):设计思维

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而且多数因素跟当前的游戏关系不大,所以说已经脱离了“游戏设计”的范畴。……很多人觉得原理没用,学了也不知道该怎么。……,那么能做、愿意的人自然就很吸引人

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

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为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了。……在游戏设计中调整一个微小的设计点常常都会导致全局的设计需要同步调整,更不用说游戏的概念设计阶段对核心内容的大量实验和调整导致的大量关联影响……此时游戏设计师会需要遍历之前的设计,了解设计意图、设计细节和演变过程,来防止顾此失彼,更好的对现有设计进行完备的调整

小组帖子:有没有美术大佬嘛!!!(主美)

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具有专业设计能力,负责和把控原画、背景界面、特效表现等核心设计元素;4.……,有ACT、ARPG项目经验;有一定动画基础,能够独立设计制作骨骼动画或帧动画,并有一定角色动作设计能力……大小周能力甚者可配比公司股份有兴趣的加QQ1023355185备注Aurora 林中之像: 这要有相当能力的主美啊一般美术的应该都干不来的吧不但要设计还要会做动画还得管理

LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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玩家和游戏设计者和游戏地图的关系不同 —— 对玩家而言,游戏地图是玩家的活动的参与的根据,而游戏设计者直接对地图进行设定……更进一步的,游戏设计者在直接对地图进行设定中,完成了玩家的活动的参与之所参与,进而完成了游戏设计者-玩家……游戏设计者唯有设置与众不同的格,游戏地图才能一般的意义获得特别的意义

飞得高的小蜜蜂:有关于游戏设计

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关于游戏的设计 现在在设计一款中轻度量级的游戏,以SLG+卡牌为框架核心设计玩法,题材以中世纪欧洲为背景……从这种设计基础来开,更像是一款量的手游,像我这种单人开发估计只能胎死腹中,也考虑过很久,总不能因为一些约定俗成而非要做成……low power来减少工作量及难度,无论是在故事发展背景上还是核心创新玩法上都有些违和感,那就这样

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