篮坛风云(Hoop Land)

indienova.com/game/hoop-land

开发:Koality Game。发行:Koality Game。……你可以亲自操控比赛、观战或快速模拟,沉浸于大学联赛与职业联赛无缝衔接的终极篮球沙盒世界。……考察大学新星,策划选秀战略,将新人培养为巨星,签约自由球员,交易不稳定因素,让冠军旗帜缀满球馆穹顶

我和她(女医生)的诊察日志(Boku to Joi no Shinsatsu Nisshi)

indienova.com/game/boku-to-joi-no-shinsatsu-nisshi

开发:Prekano。发行:ENTERGRAM, Prekano。ボクと彼女(女医)の診察日誌。……主人公是刚从医科大学毕业的新人医生。   ……在实习的医院遇到的指导医生是从医科大学时代开始就憧憬的前辈。   

小组帖子:上海独立游戏工作室,招募合作程序员

indienova.com/groups/post/99610

女性的游戏市场非常之大,用心做出女性向的,女生们真心会喜欢的游戏。……在校大学生或刚毕业,想要参与学习的。2. 平时有本职工作,只有业余时间来帮忙的。3.……————————————如果您满足了条件,并且有兴趣,请务必加我详谈,我们进一步的了解

GAME OVER(GAME OVER)

indienova.com/g/gameover

开发:SteveWen。……1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们的电子游戏之旅……1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们的电子游戏之旅

小组帖子:本组置顶

indienova.com/groups/post/29018

----------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官网……Pro Motion Steam页面油管官方介绍片,官方的UP哪里可以找到更多的像素字模板?

中国独立游戏会好吗?

indienova.com/indie-game-news/what-is-the-future-of-chinese-indie-games/

@高鸣 蜡烛人挚友 老师刚刚翻译了《独立游戏就像组乐队》这篇文章 —— 同样是讨论”独立游戏大灾变“……的华人参与都呈大幅上升趋势;游戏教育,一方面是选择自主留学的学生的增加,一方面是国内相关专业院校包括中国传媒大学……这些惨痛或者出于开发者一腔热情,却缺乏基本设计思维的”壮举“,或者出于市场定位等原因

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29673

想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……欢迎这类想要从事独立游戏开发创业的朋友欢迎跟我联系,站内信或者QQ、微信皆可,QQ:741433220……游戏主题:一个偏硬核的政治主题养成类游戏,以政客的身份去应对各种民主政治制度的挑战(参考FM),市场上同类游戏比较少

如何为你的游戏定义受众

indienova.com/indie-game-news/gdc-define-your-audience-now-not-later/

我不想让这听起来像是在挑衅,但考虑市场份额和玩家在游戏中投入的时间总量,有时就得这么。……最后一问:社群在哪里?我遇到过的,或者很多与我共事过的独立开发者,他们根本不知道该运营哪些社交平台。……[3] 译者注:美国连锁快餐品牌,其社交媒体运营通过与其他品牌和自己的消费者“互怼”成为北美

数字创业 2:商业大亨(E-Startup 2 : Business Tycoon)

indienova.com/steam/game/2547750

开发:Polytale Games 。管理您的产品公司!设计概念并在市场上销售产品!……核心游戏特点产品开发: 从一个概念出发,将其开发成可市场化的产品。……市场挑战: 面对充满活力和竞争的市场

数字创业 2:商业大亨(E-Startup 2: Business Tycoon)

indienova.com/game/e-startup-2-business-tycoon

开发:Polytale Games。发行:Polytale Games。……核心游戏特点 产品开发: 从一个概念出发,将其开发成可市场化的产品。……市场挑战: 面对充满活力和竞争的市场

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.135 秒(地球人时间)