indienova.com/u/ironhao/blogread/29312
反正就我而言,射线或者子物体检测地面图层:如果角色在地面上,则允许跳跃;反之则不允许。……但是这样在游玩的时候会导致一个问题:当你想要连跳时,单按跳跃键,你以为自己已经落到了地面,而实际上,你还在空中……而解决这个问题的方法,就是允许指令的预输入,在预输入后的一段时间内,若检测到条件满足,再执行操作——即
indienova.com/game/virtual-skate
滑板游戏操控的进化史……最初是按键操作,然后是单摇杆操控,接着是双摇杆操控。……这个回放系统不仅对我们这些滑板者来说充满沉浸感和怀旧情结,它还带来了拍摄技巧的新维度。……语音聊天、口型同步动画和手势让你能自然地表达自己
indienova.com/game/food-chain
在绝境中求生 游戏中你必须操控动物,在无情的生存斗争中奋力拼搏。……抢先体验特点 - 游戏基于复杂骨架系统的精确同步设计。……- 在获取足够数据后,将为每种动物提供详细统计数据,包括玩家排名、统计图表等内容
indienova.com/steam/game/3953060
在遥远的银河边缘,外星入侵者正汹涌而来。……🧩 丰富装备与异常系统:组合火、毒、雷、冰等元素异常,触发爆炸、魂离、瘴气等复合效果,策略深度层层递进……《银河守卫战》即将登陆 Steam,欢迎加入愿望单,第一时间体验这场星际防御之战!
indienova.com/groups/post/32712
shader_reset_target();深度顺序的差异时常会影响这个操作,有时候会使得画面看起来异常……实例需要每一帧都从全局的数据结构里获取信息吗?也许你在创建(Create)事件里执行一次就够了。……在返回结果之前临时激活实例是很有必要的,因为这样就可以在实例被恢复之前就通过代码来修改其中的一些值
indienova.com/u/lazyeo/blogread/13831
shader_reset_target();深度顺序的差异时常会影响这个操作,有时候会使得画面看起来异常……实例需要每一帧都从全局的数据结构里获取信息吗?也许你在创建(Create)事件里执行一次就够了。……在返回结果之前临时激活实例是很有必要的,因为这样就可以在实例被恢复之前就通过代码来修改其中的一些值
indienova.com/steam/game/2722160
在《Astrosphere》这款科幻策略冒险游戏中,您将探索神秘的恒星系统并扩展您的空间站。……在星际冒险中生存,收集资源并探索未探索的星系。你的史诗级太空冒险等你来探索!……多样的挑战:面对海盗,应对意想不到的遭遇。在浩瀚太空中生存下来,需要你的战术技巧
indienova.com/game/astrosphere
在《Astrosphere》这款科幻策略冒险游戏中,您将探索神秘的恒星系统并扩展您的空间站。……在星际冒险中生存,收集资源并探索未探索的星系。 你的史诗级太空冒险等你来探索!……◎ 多样的挑战:面对海盗,应对意想不到的遭遇。在浩瀚太空中生存下来,需要你的战术技巧
indienova.com/steam/game/986310
立即将《再编译》加入愿望单吧!关于游戏在这恢弘的黑客冒险中,见证智能 AI 的诞生。……根据玩家的行为,游戏将有多个结局;你可以修复系统、恢复丢失的数据、侵入或摧毁敌人,同时揭开关于元管理程序的真相和……甚至就连“居民们”也可以被篡改,玩家可以修改它们的程序,从而让它们服从玩家的命令
版本:Early Access
总页数:50
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