炎龙骑士传

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《炎龙骑士》——星海争锋,百阵对决!……***圣女:治疗辅助,挥舞圣光权杖,为队友血、驱散负面,还可复活单位。……开发者寄语:“我们致力于打造一款‘让每一场战斗都独一无二’的游戏,愿你《炎龙骑士》中找到属于自己的星辰与荣耀

引擎:GameMaker

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位于苏格兰邓的 YoYo Games 宣布向开发者推出新版的 GameMaker: Studio 商业软件……可实现跨所有通用格式的同步和无缝地布置多个输出。”举例:我们在场景放了 2 个球。……在世界游戏开发领域,我们经常碰到这样的事情:大家设计同一种游戏,却用的是不同编程语言,怎么交流

三国群英传 4(三国群英传4)

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野战系统中,地形因素影响战斗游戏中的大地图力求将真实的场景更好地呈现出来,使得武将能奔驰壮丽的山河中……:游戏暂不支持窗口模式4.……除了即有的三国时代大事之外,因势力、君主、情势等等的不同,各种假设的情况,历史中可能存在的事件,也被混入事件系统之中

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏交互的基础!详细解读游戏中最常用的11个控件

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③状态只有两种,选中和选中,一般用选中图片的显示或隐藏来表达。……特别注意:单选框只适用于所有选择项都显示出来的情况,若空间较小,显示不了则使用下拉列表。……③状态只有两种,选中和选中,一般用选中图片的显示或隐藏来表达

世俗骑士:设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处

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模块化战术交流:完善快捷指令理论上来说,打字交流是最好的解决办法。……值得一的是,这一功能已经“民间实现”了,即插件解决。……同步于 奶牛关:https://cowlevel.net/article/1982872 知乎:https

豆子英雄传(The Legend of Bean)

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于是凯姆接下了护送公主回提多塞雷的任务。 这款游戏是当时受到《为美好的世界献上祝福!》……于是凯姆接下了护送公主回提多塞雷的任务。……经历了各种变故之后,公主的号召下,主人公和他的同伴将协助公主讨伐大魔王

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后淘宝买的……只能说,做游戏要学的太多了,每一个部分都有着非常庞杂的体系和理论,真不是靠着热情就能解决的。……,基本上建造系统的DEMO就差不多了,完成60,70%有余,接下来要深入思考和设计游戏总体的美术风格和游戏概念

本周 Steam 值得关注的游戏 11.28 - 12.04(下)

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上一部分:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam……支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。……本作设定中,玩家将扮演灵异探险社的社员,分工调查被委托的事件,探索场景,寻找线索,并最终解决委托中灵异作祟的问题

红至日 2:幸存者 - 康达提斯集团(Red Solstice 2: Survivors - Condatis Group)

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你需导师佐伊·佩顿的引导之下,大战 STROL 病毒、击退藏红花的军队,并直面猎手变异种前所未见的新形态……然而,拥有康达斯集团公司 DLC 的玩家无法作为房主发起该 DLC 主线战役的多人游戏。)……相应地,无论战略地图上还是作战任务里,总部将跟随玩家行动,并可能遭受损坏

GDC 2017 技术选荐合辑

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为什么这么讲?跟现在的系统化方案比起来,以前觉得还可以的一些方案顿时显得很土很山寨。……拿录像重放系统举例子,对比现代的网络模块和游戏逻辑结合的调试系统单步帧逻辑重放,可视化的完整状态调试……显式显存管理,分块,按照生命期的长短去尽量重复利用块来降低峰值的占用对于渲染系统,我们可以新的图形

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