indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34162
本月整体进展还算可以,之前进展缓慢是因为我在制作第七章的时候发现了很多以前遗留的问题没有解决,所以我为了解决遗留问题……基础功能完善这里其实主要是一些游戏后台功能,比如数据存取,比如游戏配置,比如子关卡之间的流送,都是程序……当然,如果您喜欢《三国仁义传》,也希望您能把它加入愿望单,能和更多朋友介绍它,这将是对我莫大的鼓励!
indienova.com/game/swallow
基于一个真实的故事,描述了发生在 20 世纪英国一个孤岛上的未解决的案件
indienova.com/groups/post/1940
更多的细节暂时未做规划,现在项目的进度美术资源用的现成的素材。代码框架基本翻译进unity。……(包括对象池,ui框架,log等)人物可以控制,攻击,表现还没有做,正在准备做状态显示。……项目的管理工具用的是码云(git),由于时间不是很充裕,只在空闲时间推进。基本就是提需求,填坑
indienova.com/game/dead-by-daylight-resident-evil-project-w
第二种:威斯卡未撞上任何对象并将逃生者丢出——如果逃生者撞上任何表面仍会受到伤害。……- 感知觉醒搬运逃生者时,你的恐惧范围内的所有逃生者的气场都会显示。……如果杀手位于该发电机附近,杀手气场就会对所有逃生者显示
indienova.com/steam/game/470090
漫无边际的大都市霓虹闪烁,市民苟且偷生,恐惧于佣兵部队和他们未现真容的主子们。……在探索城市的过程中寻找关于自己的蛛丝马迹,你将发现多种操纵时间的能力。……在时间的阴影中迅速且隐蔽的行动。使用高科技和觉醒的技能在对抗中扭转局势
indienova.com/groups/post/434
Knitor: @ROY#3 第七关也解决了,谢谢 浑身难受: 我在电脑端说话了,没反应,换用手机端才出现密码的……,怎么回事=。……の落葉: @ROY#3 说了呀,我私信了根本不回我 Knitor: @賞天の落葉#6 为什么私信就秒回呢
indienova.com/steam/game/1199120
● 身临其境的6DOF飞机座舱:三块巨大的多功能显示器配合先进的HOTAS和航电交互界面,帮助你更好的了解战场和作战……● 准确模拟了飞机的每一个子系统:通讯导航系统、火控系统、挂载管理系统、DTC数据卡、机电管理系统、大气数据系统……● 数据链系统支持同机型和与预警机的目标和位置共享。● 与地勤丰富的互动
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054
然后整个过程我都进行直播和录像:结果就是有一天用来直播的笔记本黑屏了之后就再也进不了系统了,估计是过热……初步看来:除了头部大作,其他的销量都很低;没有可玩版本之前,在海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏的前景还是存疑……Indienova 上同步发布在爱发电上继续支持我 https://afdian.net/@Bitca
indienova.com/history/629
而且“爆神装”在游戏发展至今依旧是一个非常直接爽点,不然页游怎么经常用呢。……要用简单几个字评价概括这个游戏的系统,那就是扎实且丰富。……值得一提的是,游戏在 2001 年推出了资料片《毁灭之王》,从名字上来看就知道是讲恶魔巴尔的故事,暴雪在这个资料片中将游戏的剧情填充了一些
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.111 秒(地球人时间)