cycle:《浮星》开发日志 -- 第三方工具/插件使用

indienova.com/u/cycle/blogread/35935

造不如, 不如偷 如今可以在 Asset Store 等平台找到大量游戏模块成熟解决方案, 例如地图生成……诚然, 选用合适工具能节省大量造轮子时间, 但什么是"合适"?插件上次更新时间是?……挑选工具过程非常耗时耗力, 但磨刀不误砍柴工, 所以一定要谨慎, 避免选择了不合适工具后带来一系列痛苦且折磨后果

文字交互叙事手法学习笔记

indienova.com/indie-game-development/learning-notes-on-text-based-interactive-narrative/

手法 1:选项首先我想介绍是 nurbrun 提及过、他自己较喜欢手法:选项。……不过,选项出现在其它作品中,更多是为了减少分支选项带来工作量,而在 nurbrun 作品中,这些选项则有着一个不一样作用……4.对各个语法位置都适用替换手法a).以近义词作为被替换词例:【在这里/在那里/在哪里】这样可以表现出某种踌躇不确定感觉

大亨传奇

indienova.com/steam/game/1669870

大富翁类游戏,支持2到6个人在线对战,通过地盖房子收过路费,现金为负即被淘汰。……大富翁类游戏,支持2到6个人在线对战,通过地盖房子收过路费,现金为负即被淘汰

英伦惊魂(An English Haunting)

indienova.com/game/an-english-haunting

为了寻找“Great Beyond”,Patrick Moore 教授在一个灵媒帮助下,制造了一个能看到另一个世界装置……,并开始寻找一件千年文物,调查 1907 年闹鬼最严重英国庄园

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/u/a630042336/blogread/36919

仍记得当时写完是比较满意,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离视角重写了一遍……构想是游戏彩蛋部分会有一段留言,是女主对男主回应,也是他们两人关系的证明,反映女主性格同时还要符合前几年特殊历史时期心态……也许跟我现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

仍记得当时写完是比较满意,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离视角重写了一遍……构想是游戏彩蛋部分会有一段留言,是女主对男主回应,也是他们两人关系的证明,反映女主性格同时还要符合前几年特殊历史时期心态……也许跟我现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

仍记得当时写完是比较满意,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离视角重写了一遍……构想是游戏彩蛋部分会有一段留言,是女主对男主回应,也是他们两人关系的证明,反映女主性格同时还要符合前几年特殊历史时期心态……也许跟我现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了。(转发自:原日志地址)

小组帖子:寻找会配游戏音效的人和会做2d特效的人序列帧动画表现形式(要求很简单大学学过或工作有涉及的都可以)

indienova.com/groups/post/102975

发起:鸽鸽 这边是kk平台这边游戏制作人,想找小伙伴一起游戏,构建一个游戏团体,目前demo内部立项已经通过正在进行第一阶段开发……第二个是要求愿意接受上线分成制。第三个是愿意每月会有一到两天周末时间来对接。……2d特效的话就是纯手搓或者现成了,音效就是有资源了,找适配就行

Shadowrun 开发团队重磅新作 NECROPOLIS 大墓地!

indienova.com/indie-game-news/harebrained-schemes-new-game-necropolis/

如果你喜欢动作游戏,还喜欢自虐,这将是一款今年必买的一款独立作品。……如果你喜欢动作游戏,还喜欢自虐,这将是一款今年必买的一款独立作品。……,还有和朋友欢乐联机,只有先为敬了

我 自 己:1.14.2

indienova.com/u/wzj998/blogread/7706

1.14.21.独立服务器机票2.搜索房间列表房间名最多显示20个字符3.Tab列表显示往返时延(小于等于最大延迟补偿……*2时说明可以完全补偿)4.击中马提示和人不同5.准星修改(圆->十字)

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