Codinggamer:[分享] 《额外加分全集》英文字幕版

indienova.com/u/purestudio/blogread/9325

比如要缓存手机地铁看),虽然也有一些up主翻译,但比较分散,所以搬运了全部到一个播放列表,一共三百八十五集现在,有几集审核不过就删除了……,以后会跟着官方同步更新 另外,中文字幕个人比较常看是Yawen: https://space.bilibili.com

红至日 2:幸存者 - 豪厄尔 · 巴克雷斯公司(Red Solstice 2: Survivors - Howell-Barrex Inc.)

indienova.com/game/red-solstice-2-survivors-howell-barrex-inc

然而,拥有豪厄尔·巴雷克斯公司 DLC 的玩家无法作为房主发起 DLC 主线战役的多人游戏。)……属性:- 新主线剧情体验角色与故事背景迥然不同的全新故事。……- UBAS(通用双足步行装甲系统)UBAS 是一种战斗型外骨骼装甲,可挂载多种火力输出与生存辅助装备

电脑 RPG 游戏史 #35:巫术 7 - 失落的迦地亚、星际控制 2

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-35/

1992 年作发售后我就进行了游玩尝试,当时我对摇身一变成为电脑游戏的作仍然一头雾水,因为那会儿我电脑上还没玩过什么大作……加入了一些的法术和技能,对开锁和解除陷阱进行了一定改良,不过核心系统并没有怎么改变。……2 译者 Bradley 接手巫术项目前的两位制作人

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.77

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-77/

团队最初尝试用 Word 文档书写对话,但随着文本量急剧增加,他们意识到这一方法本地化、事件同步与美术资源管理方面存在严重问题……目前,Eidos-Montreal 仍有多款公布项目开发中,工作室承诺将继续推进现有计划。……的续作《空洞骑士:丝之歌》终于揭晓了发售窗口——将于 2025 年内登陆 PC 及主机平台,不过预告片展示突破性的内容

电脑 RPG 游戏史 #110:无主之地

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-110/

__________1 译者:绿光系统于 2012 年推出,用户可以通过投票来决定哪些独立游戏能够进入……(即打破第四面墙)却意外道出了作品中的场景是很经典的电影或者文学场景之一。……3 译者:元幽默是一种喜剧表达。所谓元 xx,指的是系统外对系统本身的描述

针对中小企业及独立游戏团队,CRIWARE 将免费授权支持

indienova.com/indie-game-news/criware-free-support-for-indie/

:针对游戏上线后平台月收入不超过 100 万人民币的情况。……CRI Middleware 株式会社的前身是日本最大的 IT 公司 CSK( SCSK)于 1983……音频工作者可以直接使用编辑器来快速高效的设计游戏音频,并实时预览音频游戏中的触发效果,而不用程序员参与其中

地狱杂种:来自地狱的混蛋(Hellmut: The Badass from Hell)

indienova.com/steam/game/705620

不,这跟一款名字是把“日末”俩字反过来念的游戏没有任何关系,你怎么敢那么认为呢!……控制各种各样的变身,每次完成游戏时解锁的变身。……只需把它加进你的愿望里,等着打折……或者施舍一下快饿死的开发人员,赏他们这周的饭钱

疯子:一些开发小经验分享

indienova.com/u/lyle/blogread/10983

不管结果怎么样,顺利将游戏上线也算是一个的里程碑,借此机会也和大家分享一些我们“不成熟”的小经验,抛砖引玉……让我们选择Behavior Designer而不是之前一直使用的另一款行为树插件,最重要的原因是它的事件系统……在此,感谢插件的作者!AudacityAudacity是一款免费,开源,跨平台的音频处理软件

Moondown丶咏叹:Unity 2017.1正式版发布

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3211

处理特效有两个屏幕空间的光照特效,环境光遮蔽和屏幕空间反射。……的关键帧工作流程支持明确指定何时将哪帧变为关键帧,并在重新评估/预览动画时,将所有未修改且关键帧化的属性值都丢弃……这使粒子系统能更好地进行了图集处理和批处理,同时也粒子系统中增加了大量与精灵相关的特性,例如不同大小的动画帧

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

indienova.com/indie-game-development/using-vba-as-a-tool-to-build-up-a-skill-system/

文章中,我把它称为天赋消耗递增的数值系统。……(如果有的思路的小伙伴记得分享哈!)……顺便一,这个没有天赋点按钮重置怎么搞,因为原理基本和加减天赋的控件一样,就不展开说了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.158 秒(地球人时间)