如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

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比如说刚才我们提过很多用户开始五分钟后就得到了“钢铁男”的称号,那在这种情况下如果采取了免费模式可相当一部分用户受不了这种打击就流失了…… PC 端如果被卡住了太久,用户可以去看攻略。但是移动端体验着产品的同时怎么去看攻略?……我是怎么做的

江户时代逃脱游戏(Escape Game The Edo Period)

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游戏系统: 这是一款逃脱游戏(益智冒险游戏)。……* 通过屏幕上用光标选择道具并解决各种谜题来推进游戏。……剧情简介: 购物回家的路上,我遇到了一场突如其来的暴雨,便在附近的一棵树下避雨

魅玩专区欢迎独立开发者&玩家光临

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这样亮眼的成绩除了归功于游戏本身优秀的创意和可玩性以外,也少不了背后渠道的帮助,比如魅族游戏中心精心设计的最新……个人独立游戏开发者因为资金和人力不足,渠道接入时常会遇到很多困难。……如果你是一名玩家,玩到了很喜欢的游戏想大声告诉全世界的时候怎么办?

无知少女的乡村韵事(Country Bumpkin Yutaka)

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操作悠贵和小镇中的居民们交谈,一边解决他们遇到的种种困难,一边收集能够解决悠贵的问题的信息吧!……就算悠贵偶尔会遇到光凭自己无法解决的难题,她的姐姐惠子也会及时伸出援助之手,用自己的知识与经验为悠贵提供帮助……完成这一切之后,悠贵说不定可以获得一份可以用来改写过去的历史的神秘奖励…… 双主角系统在推进剧情的过程中

疯狂撞车王(Crash of Cars)

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获取强化道具,摧毁对手,抢他们的皇冠!……收集强化道具,摧毁其他玩家,抢他们的皇冠,并在排行榜上一路领先!……没有什么比击败你的朋友更有趣了 :)- 任务系统- 小时排行榜 - 单人游戏模式- 新内容即将推出!

游戏历史上的今天:《龙之皇冠》

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实际上《公主皇冠》就是与本作类似的一个企划,但是与这部作品相互平行,设想中并未完全达到神谷盛治的要求……,而且不幸赶上了主机末期,销量上也不尽如意。……从根本上来说是希望制作以 2D 为前提进行进化的街机游戏之中的 Platformer,加上个人对于神话设定的偏好(继承于他卡普空时期的

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

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怎么选择关卡中展现这些内容,以传达给玩家这种体验的?……您是怎么安排童话故事和现实的穿插的?……为什么这么设计?这样设计遇到了什么难点?您又是怎么解决

风暴:意外的到来(Windstorm: An Unexpected Arrival)

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还有还有,那则卡恩先生一在谈论的战士与马儿的传奇?……故事里,你不仅仅很会骑马,也要是个神射手喔。……沿路上,你会遇到许多 有趣的角色,还会接到可以让艾莉与风暴建立起更紧密连结 的 15 个 任务

千水:怎么的创新才有意义?

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以我的游戏观,从游戏体验的角度来说,游戏业是一个发现问题,解决问题的行业。 一、什么是发现问题?……我一持有怀疑。 更大的地图,更多的任务,却同质化严重,甚至维度上都没有变换。……就比如我观看泰坦尼克号的时候,便对女主角和她的订婚对象的争执毫无兴趣,我可能更喜欢马车里的激情,遇到冰山时的紧张

《星界战场》开发日志 #3

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bitca.cn。 《星界战场》开发日志 #3 来了。……然后整个过程我都进行直播和录像:结果就是有一天用来直播的笔记本黑屏了之后就再也进不了系统了,估计是过热……初步看来:除了头部大作,其他的销量都很低;没有可玩版本之前,海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏的前景还是存疑

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