游戏历史上的今天:《召唤之夜》(日本)

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相信战棋爱好者们能想到很多经典作品和系列,比如《皇家骑士团》、《最终幻想战略版》、《魔界战记》、《弧光之源》,以及今天我们提到的……游戏性上来说,《召唤物语》的特点就是“比较稳”,作品由 AVG 一般带分支选项和好感度系统的过场剧情部分和战斗部分结合在一起……该系列还有一些外传性质作品,比如国内玩家比较熟悉的《召唤之夜:铸剑物语》系列,回合制战斗的《召唤之夜 X:泪之皇冠

USC-IMGD 留学之旅 · CHAPTER 1

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社团另外想的是关于各种 organization 和 lab。……Faculty还想的是 IMGD 的大佬教授和 STAFF。……第一节课从分析一个“简单的系统"开始,课上讲的例子是关于扑克牌的,例如正反牌面的意义,洗牌及随机化的意义

吸血鬼的旋律 2(Vampires' Melody 2)

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幸运的是,由于根本无法确定他们的身份和来历,执法机关最后草草决定把他们处理到一个无人的海岛上,任由他们自生自灭……在这个远离大陆,根本没有倒霉蛋可供吸血的地方,两个来自三百年前、常识欠缺并且饥肠辘辘的吸血鬼要怎么开始他们的新生活呢……◆ 简洁易用的剧情树系统,可以随时不同选项间跳转◆ 采用Live2D动态立绘技术,带来栩栩如生的画面效果

迷糊天使(BluredAngel)

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福杯满溢”比较传统类似“套圈”和“切水果”的玩法,几乎不看说明也知道咋玩了,去年后半年完成了初版后续也一都有优化……系统配置要求:游戏需要在N卡上才能正常运行,要求Nvidia驱动程序版本442.50(Cuda驱动10.2.141……)以上最低配置:需要 64 位处理器和操作系统操作系统: Windows10处理器: Intel(R)

主权辛迪加(Sovereign Syndicate)

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那你遇见问题都怎么解决?动手?动嘴?用魔法?还是上炸药?随你怎么样都行,你能用的牌全在台面上。……不过,凡事七分人,三分天,运气也是决定成败的重要因素——这就要看我们的塔罗牌几率系统了。……- 阿库斯·戴利:米诺陶魔术师,从小无父无母,酗酒成性,天天只希望找到归属感和再抽一管的地方

茶多酚:深渊经理 开发日志#3 2018-11-23

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因为没有案例所以我也不知道鸽了联赛应该怎么处理,但难度应该会设置成让玩家前期“抽调4个人参加联赛”是件很蛋疼的事情……然后会有个成就是第一个赛季升级,可能会是最难的成就。……可能不会设置“第一个赛季夺得杯赛冠军”的成就虽然这游戏的战斗系统已经尽量往可能爆冷的方向做了,但现实中米尔顿凯恩斯

腾起之蛇:现世(Rising Snake: The Present World)

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《腾起之蛇现世》是一款以奇门遁甲和风水为基底改编的恐怖游戏,以奇门遁甲的九宫作为映射,展现了一个真实大小的大学校区里发生的曲折故事……游戏中也会有很多特色小道具作为辅助玩家游玩的“帮手” 别忘了还有最重要的奇门遁甲系统,请大家期待届时的奇门观想盘……故事背景 一个和平美丽的大学校园里,同学们的眼神为什么如此奇怪?校园之中又为何命案发?

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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经常有朋友想改行做游戏,问能不能赚钱,啊,怎么说,首先是运气,其余部分……嗯,以后可以用开餐馆的类比来讲了……之前一不明白为什么大部分游戏都是同类型的衍生品,想到餐厅好像就很好理解了,毕竟大众类型是 大 众 类型啊……先等别人过滤一道再靠安利听说(看诺娃的周报也算新鲜二道贩子了(谢谢诺娃 virmint: 请购买jackjeanne的ns繁中实体版啊啊啊啊啊啊谢谢谢谢

从《Florence》看交互的未来

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交互设计的历史一都是游戏推进,在这个过程中也不断创新,所以我们当然可以单纯地将《Florence……《Florence》与任天堂的“水平思考”Ken Wong 一次采访中说到,《Florence》 是为了那些不怎么玩游戏……Ken Wong 开发这部新作的时候便一直在思考:“怎样才能实现全新的触摸幕的方式?

利用 Excel 编写一个可配置的天赋加点模拟系统

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文章中,我把它称为天赋消耗递增的数值系统。……(消耗天赋点的动态变化有些复杂,第三部分一起讲)所以实现一个这样的控件并不难,剩下的就是想要加点和减点时需要判定的条件以及天赋等级如何变化……顺便一,这个没有天赋点按钮重置怎么搞,因为原理基本和加减天赋的控件一样,就不展开说了

版本:Early Access


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