Onyx:《潮痕》开发日志 #3 一个决定

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之后会再研究一下如何将Shader的像素化处理与贴图的风格统一起来,让画面不显得那么不协调。……先在这里一嘴,详细的需求梳理完成之后我也会单开一贴。……不过不管怎么说,无论什么情况,我都会用最大的努力讲好潮痕镇的故事

奇亿音乐:游戏配音中如何减少噪音?

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环境噪音产生的原因及处理 网配都是自家环境中,环境噪音来自外界人声的喧闹和汽车空调等。……经过以上处理后,环境噪音就小多了,接下来是解决电脑本身发出的噪音。……但是要注意,如果风扇是三根线的,拔掉的话有可能会导致开机时系统检测到硬件风扇转速太低而出现报警,所以如果这些小风扇噪音不是很大

人傀:《薇薇安和骑士》开发的最终日志 看我们都做了什么

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还有跳跃什么的,但是当时作为美术,对于系统不了解最终不了了之。……当时的程序只能利用业余时间来帮我们做系统人力上可谓雪上加霜。……结语其实《薇薇安和骑士》还没有真正做完,他可能也永远到不了我心中做完的那一种效果,他我眼中也不够优秀

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

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我采用的引擎是Godot,起先是用引擎自带的物理系统处理相关的运动,即Rigidbody和Collider……这两个向量会再通过_move_exact继续进行处理,得到该方向上实际移动的距离。……他的方法也是基于《蔚蓝》的物理系统,但还是有些不同的处理

《破晓传奇》评测:战斗流畅,叙事出色,剧情糖分爆表!

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战斗及角色养成:一如既往的流畅连招,变化多样的角色风格《破晓传奇》的战斗系统延续了一以来传说系列的特色战斗系统……值得一的是,本作不同角色使用手感上存在着明显的优劣,近战角色的操作手感远远强于远程角色,像女主希侬这样使用远程武器还要兼顾远程为队友回复的角色……并不,《破晓传奇》中新加入的一类收集品“文物”游戏中有着十分重的效果,而一些收费 DLC 文物的效果则更是逆天

小组帖子:UE5主机/PC向,寻一名具备战斗策划能力的程序,Base上海

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发起:风起时 我们的前身是UE美术全流程团队,一想开发具有中华文化特色的游戏,所以我们决定立项一款中国玄幻题材独立游戏项目……计划上主机\pc平台,未来考虑云游戏,需一名有具备战斗策划能力,且有虚幻引擎开发经验的程序小伙伴,负责游戏前期的核心玩法设计及开发……(战斗逻辑、 游戏系统流程逻辑,武器系统,怪物AI,操控,UI系统模块,动画/物理模块 等)4 对UE5

心动独立游戏:《少年的人间奇遇》手机版5月18日发售,开启宅宅的奇妙冒险

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N+1次网恋奔失败后,意外在便利店遇到的少女竟然一上来就自我介绍“老婆”?……(´・ω・`)要怎么发音?……首次登场的DLC《世界只是一直在旋转》,则将重点放在了对原作剧情的补完上

orochi2k:开发日志#95 更多关于信仰、埃及、以及故事的内容

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其中最值得一的是躺平主义,一场去对抗这个剥削人们热情的充满996的社会的不合作运动。……当然,这会是个不错的主意,但是要怎么做呢?……有一些细小的BUG也沿途得以了修复

SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

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其实我并没有摸鱼,作为一个30岁的垃圾社畜,每天上班,要处理生活琐事,刷各种资讯网站,水群,还要打电动……此前团队中的两位大佬各花了2小时做好了地图系统,我专门通过各个渠道招募了众多热心玩家进行测试,还组建了测试群……保持思考竹喵大佬有句话说的很好,宝剑需要淬火,意思是打造一样东西需要有冷却,不能一是一个热度

《诺亚的困境》开发日志 #2:编程总结与回顾

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商店系统11. 背包系统12. 对话系统13. 文字外观处理14. 手柄支持相关15.……这样本地化对应、文字外观处理都会很方便,不然可能手动一个个去改。4.……写任何代码前先确认这款游戏是否需要支持手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠游戏中的无缝切换

版本:Early Access


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