indienova.com/u/killskenny/blogread/33671
当场上的卡牌速度小于1时,该卡牌被破坏。1.2.2文本内容卡名:卡牌的名称。……核心卡的效果:核心卡拥有单局游戏内使用次数有限的效果。……在封锁速度的速度阶段,只有提供这个封锁速度的核心卡的拥有者可以发动自己的速度卡效果并进行结算,对方玩家的该速度属性速度卡不发动
indienova.com/groups/post/102378
当场上的卡牌速度小于1时,该卡牌被破坏。1.2.2文本内容卡名:卡牌的名称。……核心卡的效果:核心卡拥有单局游戏内使用次数有限的效果。……在封锁速度的速度阶段,只有提供这个封锁速度的核心卡的拥有者可以发动自己的速度卡效果并进行结算,对方玩家的该速度属性速度卡不发动
indienova.com/groups/post/102379
当场上的卡牌速度小于1时,该卡牌被破坏。1.2.2文本内容卡名:卡牌的名称。……核心卡的效果:核心卡拥有单局游戏内使用次数有限的效果。……在封锁速度的速度阶段,只有提供这个封锁速度的核心卡的拥有者可以发动自己的速度卡效果并进行结算,对方玩家的该速度属性速度卡不发动
indienova.com/steam/game/2218210
从未出过远门的由利能否顺利成为一个合格的圣骑士呢?……一路上会遇到各种挑战,两人能否一起顺利度过难关呢?……从未出过远门的由利能否顺利成为一个合格的圣骑士呢?
indienova.com/groups/post/103417
不过我很好奇一个问题不知道问出来合不合适:你们打算怎么解决回合制策略游戏重复战斗导致的乏味问题?……在这方面做得极其优秀的几点,在于:1.使用了多种随机性要素(战争迷雾、巡逻的敌人、技能的命中率)将全局最优解转变为局部最优解……lincoln: @Nivdc#1 感谢您的回复~这段时间一直在掉头发,没有关注INDIE
indienova.com/u/ronghua778/blogread/29258
即使这280种组合中存在很多相对最优解足够丰富玩家的单局体验,但整体还是不可控成分偏重。……重构一直在期望创造一种体验,那就是让玩家可以有足够的自由发挥自己的策略创造力来解决问题。……虽然当时还没想到怎么解决,但至少知道通过增加更多的资源是行不通的,而是应该思考如何动态控制不同行为在游戏过程中的相对价值
indienova.com/game/citadel-forged-with-fire
シタデル: 永炎の魔法と古の城塞, シタデル:永炎の魔法と古の城塞, 城塞:火焰之煉。……该如何拓展命运的走向,全在玩家的一念之间。策划战略,超越同伴及敌人成为强者君临于魔法师的顶点。……究竟该如何从这些道具中选择并建立起自己的城塞,十分地考验玩家的想像力
indienova.com/steam/game/1418230
该DLC将带来在利沃夫战场上战功赫赫的两只部队:德军方面有得到第653重型反装甲营增援的第20装甲掷弹兵师……附属的第51独立摩托车团配备了捕获的德军装备作为该单位的先锋。……该军的主要缺点是其防空部队,只有少量的37mm防空炮以及四管马克沁机枪,以至于他们必须依靠空军来防空
版本:Early Access
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