indienova.com/u/relief/blogread/35683
一个刚刚起步的游戏开发者终于开始写【开发日志】了,其实很早之前级萌生了开发游戏的想法,却苦于自身的三分钟热度,一直没能坚持下来……&模拟经营类游戏,开发这款游戏的初始想法就是,在公司摸鱼的时候,没有一款适合摸鱼的游戏,所以想开发一款自己觉得好玩的……,开发一款摸鱼的游戏,不期望有多好玩,只期望能出结果,且至少自己觉得好玩
indienova.com/u/abc616384637/blogread/30107
新一年 任重而道远 加了动态天气系统以及进行优化;对整体游戏画面处理进行调整,之前一直有朋友在反映对比度过高……,现在整体相对变暗了点但是看起来效果还不差新一年,任重而道远
indienova.com/steam/game/3732150
沁音一直打出本垒打! 沁音 热爱棒球,所以她邀请了所有 Hololive 游戏部一起打棒球。……沁音一直打出本垒打!沁音 热爱棒球,所以她邀请了所有 Hololive 游戏部一起打棒球。……本作品已根据 "holo Indie" 的审核与相关规定,获得了发布与盈利的许可
indienova.com/u/randiris/blogread/1426
能和祺风通过手语正常交流,一直表示相信着祺风。……4.小幽灵:在游戏中的作用是用于存档。……12.柜の人:无法出柜的一个人,被谎言之屋拉进来的人,被扎钉子后又被同伴抛弃,死在了柜中
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33717
本作是款双端互通的游戏,在PC端一样可以畅玩。……在战斗中,玩家的核心输出技能均是无cd的,可以一直释放,怪物会爆出各种不同品质的通货、材料、资源和装备……对于一款以刷怪打宝为主要玩法的游戏来说,如何处理自己刷出的装备是游戏体验极为重要的一环
indienova.com/u/douser54/blogread/12004
我一直在思考哪些设计误打误撞实现了这种耐玩性,复盘下来总结为以下几点: 1. 未知味道的下一颗糖果。……一年前我在网上发帖找到了第一波小伙伴,在今年顺利推出了第一款游戏 --《无尽之路》,现因审核原因,改名叫……(yi)大(shi)玩(fu)家(mu),感谢在游戏内测的时候一直陪着我们的猫还有广大合作伙伴,提前感谢愿意投资我们的金主大佬和即将要加入我们的新伙伴
indienova.com/steam/game/3355800
银行模拟器是一款真实的银行管理游戏,在这里您可以建立、管理和扩展您的金融帝国。……柜员办公室与客户服务:管理存款、取款和开户业务
indienova.com/groups/post/944
最后一致决定,明天每人出一个方案,如果不能比现在确定的方案好,就按照之前的继续。……程序那边的工作也一直不顺利,总是不能实现我们想要的效果,总感觉不能实现我们的设计意图。…………这就意味着,程序大半夜的辛苦被否定了……之后程序开始抢救游戏工程
indienova.com/game/kirakira-monstars
& Coldplay / Something just like this “熠熠星光魔物娘”是一款能笑翻全场的百合喜剧视觉小说游戏……■ 故事介绍 这里是人类世界的大城市「圣亚里亚」吸血鬼少女「薇妮迪克特」,在神秘的邀请函的牵动下(被妹妹踢屁股撵出家门……生活在现代的怪物少女们在人类世界闹翻天!一直一直相亲相爱,充满欢声笑语!
版本:Early Access
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