XS Junior League Dodgeball

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XS Jr. League Dodgeball, Dodge De Ball!!。……XS Junior League Dodgeball is designed to provide a

电脑 RPG 游戏史 #62:国王密使 8 - 永恒的面具、赛普特拉战记 - 创世传说

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__________1 译者:一家美国电子游戏制作商和发行商,1996 年出售后 1998 年再被转手……__________1 译者:ATB 系统,ACTIVE TIME BATTLE 的缩写,即动态时间战斗系统……后后世众多游戏引用并存在大量变体。文中游戏所采用的是消耗时间槽的变体 ATB 系统

Observe and Report

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检测异常情况,报告可疑活动,确保不同地点的安全。你的警惕之眼让一切与众不同!

输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录

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反正就我而言,射线或者子物体检测地面图层:如果角色地面上,则允许跳跃;反之则不允许。……但是这样游玩的时候会导致一个问题:当你想要连跳时,按跳跃键,你以为自己已经落到了地面,而实际上,你还在空中……而解决这个问题的方法,就是允许指令的预输入,预输入后的一段时间内,若检测到条件满足,再执行操作——即

XS Airboat Racing

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发行:XS Games, Sony Computer Entertainment。……XS Airboat Racing is a racing game that let you test

虚拟滑板(Virtual Skate)

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滑板游戏操控的进化史……最初是按键操作,然后是摇杆操控,接着是双摇杆操控。……这个回放系统不仅对我们这些滑板者来说充满沉浸感和怀旧情结,它还带来了拍摄技巧的新维度。……语音聊天、口型同步动画和手势让你能自然地表达自己

Fe:输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/29312

反正就我而言,射线或者子物体检测地面图层:如果角色地面上,则允许跳跃;反之则不允许。……但是这样游玩的时候会导致一个问题:当你想要连跳时,按跳跃键,你以为自己已经落到了地面,而实际上,你还在空中……而解决这个问题的方法,就是允许指令的预输入,预输入后的一段时间内,若检测到条件满足,再执行操作——即

小组帖子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/groups/post/32712

shader_reset_target();深度顺序的差异时常会影响这个操作,有时候会使得画面看起来异常……实例需要每一帧都从全局的数据结构里获取信息吗?也许你创建(Create)事件里执行一次就够了。……返回结果之前临时激活实例是很有必要的,因为这样就可以实例恢复之前就通过代码来修改其中的一些值

顺子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/u/lazyeo/blogread/13831

shader_reset_target();深度顺序的差异时常会影响这个操作,有时候会使得画面看起来异常……实例需要每一帧都从全局的数据结构里获取信息吗?也许你创建(Create)事件里执行一次就够了。……返回结果之前临时激活实例是很有必要的,因为这样就可以实例恢复之前就通过代码来修改其中的一些值

女优! 离不开那个泳池了!(Unable to Exit 8)

indienova.com/steam/game/2878720

交友软件里收到了一个邀请,兴奋赴约后却卷入了无限循环的情侣酒店。……你扮演的角色交友软件上收到一条信息,面对突然出现的热情邀约,当然想知道会发生什么。……另外,你寻找答案的时候,能拒绝一切诱惑吗?

版本:Early Access


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