Observe and Report

indienova.com/game/observe-and-report

检测异常情况,报告可疑活动,确保不同地点的安全。你的警惕之眼让一切与众不同!

输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录

indienova.com/indie-game-development/input-buffering-and-coyote-time/

反正就我而言,射线或者子物体检测地面图层:如果角色地面上,则允许跳跃;反之则不允许。……但是这样游玩的时候会导致一个问题:当你想要连跳时,按跳跃键,你以为自己已经落到了地面,而实际上,你还在空中……而解决这个问题的方法,就是允许指令的预输入,预输入后的一段时间内,若检测到条件满足,再执行操作——即

虚拟滑板(Virtual Skate)

indienova.com/game/virtual-skate

滑板游戏操控的进化史……最初是按键操作,然后是摇杆操控,接着是双摇杆操控。……这个回放系统不仅对我们这些滑板者来说充满沉浸感和怀旧情结,它还带来了拍摄技巧的新维度。……语音聊天、口型同步动画和手势让你能自然地表达自己

小组帖子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/groups/post/32712

shader_reset_target();深度顺序的差异时常会影响这个操作,有时候会使得画面看起来异常……实例需要每一帧都从全局的数据结构里获取信息吗?也许你创建(Create)事件里执行一次就够了。……返回结果之前临时激活实例是很有必要的,因为这样就可以实例恢复之前就通过代码来修改其中的一些值

顺子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/u/lazyeo/blogread/13831

shader_reset_target();深度顺序的差异时常会影响这个操作,有时候会使得画面看起来异常……实例需要每一帧都从全局的数据结构里获取信息吗?也许你创建(Create)事件里执行一次就够了。……返回结果之前临时激活实例是很有必要的,因为这样就可以实例恢复之前就通过代码来修改其中的一些值

Fe:输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/29312

反正就我而言,射线或者子物体检测地面图层:如果角色地面上,则允许跳跃;反之则不允许。……但是这样游玩的时候会导致一个问题:当你想要连跳时,按跳跃键,你以为自己已经落到了地面,而实际上,你还在空中……而解决这个问题的方法,就是允许指令的预输入,预输入后的一段时间内,若检测到条件满足,再执行操作——即

女优! 离不开那个泳池了!(Unable to Exit 8)

indienova.com/steam/game/2878720

交友软件里收到了一个邀请,兴奋赴约后却卷入了无限循环的情侣酒店。……你扮演的角色交友软件上收到一条信息,面对突然出现的热情邀约,当然想知道会发生什么。……另外,你寻找答案的时候,能拒绝一切诱惑吗?

女优!离不开那个泳池了!(Unable to Exit 8)

indienova.com/game/unable-to-exit-8

交友软件里收到了一个邀请,兴奋赴约后却卷入了无限循环的情侣酒店。……◎ 另外,你寻找答案的时候,能拒绝一切诱惑吗?……游戏规则: ◎ 头两次是没有异常的,◎ 当发现有异常时向后走,当发现没有异常时向前走,◎ 每 10 层会自动存档

天体冒险(Astrosphere)

indienova.com/steam/game/2722160

《Astrosphere》这款科幻策略冒险游戏中,您将探索神秘的恒星系统并扩展您的空间站。……星际冒险中生存,收集资源并探索探索的星系。你的史诗级太空冒险等你来探索!……多样的挑战:面对海盗,应对意想不到的遭遇浩瀚太空中生存下来,需要你的战术技巧

天体冒险(Astrosphere)

indienova.com/game/astrosphere

《Astrosphere》这款科幻策略冒险游戏中,您将探索神秘的恒星系统并扩展您的空间站。……星际冒险中生存,收集资源并探索探索的星系。 你的史诗级太空冒险等你来探索!……◎ 多样的挑战:面对海盗,应对意想不到的遭遇浩瀚太空中生存下来,需要你的战术技巧

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