indienova.com/steam/game/1745260
/tVNWXC63xs[/url],]https://discord.gg/tVNWXC63xs你是一名新手管家……就这样,在大总管爱伊与两位女仆的监视(捣乱)下,你身为新手管家最后的考验开始了…在游戏中,你不但要扮演好管家的工作……高自由度的探索在海岛和豪宅间可供自由探索,你总是能在某个角落发现好东西
indienova.com/steam/game/2088680
为了见到小百合,天香决定延迟自己的辞职计划,并且一直猛烈且直接地对小百合倾诉着自己的爱意……这是一个跨越年龄……为了见到小百合,天香决定延迟自己的辞职计划,并且一直猛烈且直接地对小百合倾诉着自己的爱意……这是一个跨越年龄……深圳市民或许会有亲切感 【附注】游戏暂时先用的繁体中文制作,简体中文版应该会在日后推出
indienova.com/groups/post/1547
发起:Wacker33 GMS有创建表的一套功能,但是修改游戏的一些数据,不可能一直用代码吧?……也就是数据库存怎么搭建?……GMS读取呢?
indienova.com/steam/game/1292750
包含约五万字的文本,5张独立cg(其中4张为动态),讲述了一个抑郁的少年夜枫和魅魔莉莉丝相遇后的故事,单角色单结局……注:完整CG和服装请安装免费DLC体验,游戏内无论本体或DLC皆无任何成人元素或露点场景因制作者技术不足……,游戏仅支持在中文及英文系统环境下运行
indienova.com/u/npc233/blogread/11177
如图,新建一个sprite,在它的Meterial属性里点击新建shaderMaerial,在shaderMateril……这句话是什么意思呢?UV 是shader内置属性,用来表示当前像素点的坐标。它是一个vec2。……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了
indienova.com/u/herofry/blogread/25768
然后利用这种学到的模式去处理一样的事件(重复性--“练习”)然后在解决重复性东西时,给出新的信息让大脑总结新模式去解决问题……;使用这一模式解决问题 了解到了游戏的”本质”那么我们在游戏设计的过程中怎么去使用这一特点呢 简单的游戏……damo设计这个damo游戏我会一直随着视频更新,一遍学习设计,一遍完成游戏类型(题材)弹簧游戏题材首先可以操作弹球弹射起步
indienova.com/u/astrorz/blogread/35583
的人给我提了一些建议,自动隐藏鼠标图标(已经实现了),拔出手柄提示等,或者干脆只用键盘,他们也说并不是必须的,应该是给我参考的……估计Steam的人碰到了这个bug,所以审核不通过实在是应该,因为不插手柄,键盘用Esc键,菜单都出不来……另外,因为上周我的电脑一直死机蓝屏,目前愿望单增加也很少,所以产生了一点消极的情绪,之前使用Unity
indienova.com/u/purestudio/blogread/7775
同发行交流过后的感受就像一开始我怎么能想到居然会有挺多玩家评价进行游玩一样(甚至还有在游品位进行发帖的……有时候真想现在是在读大学时候可以一直窝在宿舍进行开发游戏。……这是第一个制作的平台跳跃游戏,所以尽量从简单开始做起,一来要做什么五个大boss,几十个关卡我也会想,但是我目前应该还掌握不了这么大的工程量
版本:Early Access
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