《恶霸鲁尼》与开放世界游戏设计

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吉米·霍普金斯:嗯,也许打人解决不了问题…算了!……在那之前,我们只好梦想着这样的未来——一直在梦想——而它或许永远都不会到来。……[2] 译者:即《疯狂小旅鼠》(Lemmings)系列

山海猎人(Ancient Huntsmen)

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盘古开元,身化万物,天地觉醒;斗转星移,荒蛮渐隐,文明崛起;不料,千年后某日,东方华夏城再现上古神迹。……盘古开元,身化万物,天地觉醒;斗转星移,荒蛮渐隐,文明崛起;不料,千年后某日,东方华夏城再现上古神迹。……- 箭塔:地图中存在4座防御箭塔,玩家移动至箭塔下方点击箭塔即可激活箭塔,消耗金币即可升级防御塔

Lanza:【干货】制作 oblique/cabinet 投影的2D游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法

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这样的视角下,如果有另外一个精灵和它相互遮挡,应该怎么处理它们的渲染顺序关系?……:为了简化描述,本文章的3D空间假设所有物件的z坐标都相同,即"没有和地面的高度差"。……显然,这个世界里的任何一个物体都应该携带它的"底座"信息

小组帖子:【干货】制作 oblique/cabinet 投影的2D游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法

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这样的视角下,如果有另外一个精灵和它相互遮挡,应该怎么处理它们的渲染顺序关系?……:为了简化描述,本文章的3D空间假设所有物件的z坐标都相同,即"没有和地面的高度差"。……显然,这个世界里的任何一个物体都应该携带它的"底座"信息

橘喵喵:《月出之时》橘喵喵第一次做RPG~独立游戏steam现可添加愿望单!

indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/30658

可加入愿望!……可加入愿望!……游戏玩法:可以人类村落里休息,制作食物(食用可以恢复生命值),更换装备,与村民对话

mnikn:先随便想个名字方便称呼的 RPG 游戏开发日志 02 -- demo

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qq 群 222973448游戏特色那这个游戏区别于其他的 rpg 有什么不同,有什么能够吸引别人的点?……总之任何事件都有可能通过意想不到的方式处理,多多尝试探索而不是线性地点击是这个游戏的魅力所在。……策略感满满的战斗:在这个游戏里战斗一不是重头戏,但是又不能没有战斗,所以战斗在这个游戏里面充当着调剂品的存在

OxyPlus:程序化生成剧情——难以逾越的高山

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这种处理“格子”之间的联系性,并生成、延伸“地图”的方式,立马就让我想到了把“剧情桥段”代入“格子”,……于是便开始思考,怎么把这个想法落到实处。……那么像是知乎那样的图书馆式的分类系统,是采用了何种标准、如何建立的?答案是:完全人工

我的动物公司(Furry Company)

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当您看到他们行为怪异时,记得及时处理哦~比如动物肚子饿时,记得给他们食物;动物心情不好罢工时,记得给他们冰激凌……(当然请善待您的动物员工,当精力太低时,不管怎么敲打都不会醒来嘟)当然公司赚到钱之后,记得公司里添加一些实用家具哦……动物心情不好就会去吃冰激凌……还有很多有趣的家具互动,还得靠您去挖掘哦~桌宠模式:将公司装进小动物的兜兜里,老板应该不会发现我摸鱼吧老板模式

阿比西(ABYSSEY)

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在职业上追加获得品协同效应,品协同效应可以获得补充职业能力的追加技能和追加能力值!……另外,强化品,使现在的技能和协同效果更强! 总共60多个品,可进行多种组合!……建立属于自己的协同组合,处理老板吧!

阿比西(Abyssey)

indienova.com/game/abyssey

在职业上追加获得品协同效应,品协同效应可以获得补充职业能力的追加技能和追加能力值!……另外,强化品,使现在的技能和协同效果更强! 总共 60 多个品,可进行多种组合!……建立属于自己的协同组合,处理 Boss 吧!

版本:Early Access


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