黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》九月开发日志

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游戏系统完善这是一个比较大的核心问题,我游戏中设计了几种蕴含神兽力量的鞭子,比如水,火等等,这些功能可以开启不同的机关……再说些题外话,9月休息了半个月,没有每天高强度上网,每天都在充,觉得蛮充实的,而且回来再工作,感觉心态比之前好了一些……,所以其实每天都在赶着往前走,丢掉自己,是不是有时候也应该回头把丢掉的自己稍微捡回来一些

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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RTS 中的 S 一都是「战略」,也就是 Macro 才应该是重要的面向,但是现在游戏由于电竞热门,……那转念想,为什么回合制时,就会变成那么需要战略思考?……降到一个大家都可以轻易达到的程度,那玩家没有办法单靠肌肉拼搏获得胜利,而且因为所需要的即时反应次数降低,让脑袋不用一直处理反射神经的运算

小组帖子:GMGC北京2018演讲|华为云消费互联网解决方案总经理聂颂:游戏创新,现在与未来

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互联网时代,如果没有点卡支付,没有IDC技术支撑,我们的游戏体验会是怎样的?……在过去几年,云游戏一直在发展,未来的两到三年,我认为会取得一个突破,因为带宽成本的降低、延迟的降低、……华为终端大家应该比较熟悉,比如华为手机,华为游戏中心可能是很多游戏CP渠道的最爱之一

方程:9月19日

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氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫里的雷普戏都很直露,很单调。……如果我上面说的太玄,就换个说法吧:青年漫里的“性”,都不怎么黄,但总是很暴力。……现在一,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》里也有雷普戏

zephyr1125:桃花源 | ComponentSystem执行顺序问题一则

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但是如果你的主系统要依赖后续其他系统在这之后进行处理的结果,那么延迟一帧就有可能带来逻辑上的错误了。……虽然通过严格限制系统执行顺序解决了当前问题,但是还是应该从设计层面考虑如何消除这种耦合关系的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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Q这是大的原则,细节方面?Jesse:细节都大同小异。……这没有特定的标准,从我个人角度看,深入了解分为几个方面: 第一,你要了解产品背景,每个系统的诞生都脱离不了它的背景……假如你是负责人,要进一步优化这个系统,应该怎么做?

奥秘之声术(Ars Vox Arcana)

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Ars Vox Arcana 是一款以语音驱动的奇幻对决游戏,游戏中你通过口头咒语指挥魔法。……无论是完全的虚拟现实中,还是使用电脑、鼠标和键盘的情况下,你都扮演着一位用言语塑造现实的巫师。……所有操作均在本地处理,实现无缝且私密的施法体验。无云端,无延迟——你的声音立即生效.

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #2:概念图

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但是为什么画画之前要先制作情绪板?……但是改动似乎可以一出现,要怎么防止自己绕圈子?我们使用的有个技巧叫做关门。……V.S.想象一下,莫的手持电锯斧的德莱厄斯好吧,背着带翅膀的喷气背包,放大招时会先飞上天,然后朝着你劈下来

提西探险社:春日女王(Ticy Adventure Club: Queen of the Spring)

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游戏中,玩家将扮演一群以解决灵异事件为课外实践活动的学生,在提西城里调查有关“春日女王”的事件。……《西探险社:春日女王》的序章《西探险社》已于 2022 年 12 月 Steam 发行,玩家可以游玩本作之前选择先行游玩序章……西城的命运又将会怎样…… 操作说明 - 方向键 - 操控角色行走- 空格键 / Z 键 / Enter

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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每次通(死)关(去)的过程中,慢慢有个思考沉淀下来——同样的物品游戏过程的前中后期应该怎么设置价格?……那这时候系统应该怎么?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……游戏过程中,玩家的收益不应该是线性增加的,而应该按照实际情况操作,达到一个合适的位置

版本:Early Access


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