Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:美术层面,我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png 格式图像。……当然,我们不能机械地把 Specular 理解为强度极高、范围极小的 Diffuse

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:美术层面,我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png格式图像。……当然,我们不能机械地把Specular理解为强度极高、范围极小的Diffuse

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:美术层面,我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png格式图像。……当然,我们不能机械地把Specular理解为强度极高、范围极小的Diffuse

盒子冲刺(Box Dash)

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《Box Dash》是一训练你专注力的平台游戏。……游戏中,你需要集中注意力,避开障碍并尽可能摧毁更多怪物以获得星星

danggexiaomimeiya:挑战、福利不停歇,《火炬之光:无限》SS1赛季诸多活动等你来挑战

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所幸火炬无限团队很快就解决了这个问题,他们在次日进行了一次为期两个小时的停服维护来升级优化服务器,并且在当天就送出了一份……“十连抽”答谢礼——外观结晶×10,以此表达对玩家在开服首日的热情和喜爱的感激。……游戏发布会上进一步公开SS2赛季的最新情报,由此可见他们是真心想打造一优秀的赛季制游戏

小组帖子:武侠-刷子-沙盒 项目简介,顺便求美术/开发/关卡小伙伴加入

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发起:reekin 《十三孤城录》(暂名)是我几年前就想着要做的一游戏,试图用它来满足我对自己并不算宽泛的游戏兴趣范围的所有期待……追求刷丰富的装备以尝试多样的BD构筑。……最后,尝试看看能不能招到同伴吧

杉果娘:看到东京的奇葩气球,我想起一些游戏中对人类来说为时尚早的艺术

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作为一玩法简单、画面可爱、玩起来十分欢乐的游戏,其游戏内容本身没有任何的问题,只是,游戏的官方回答粉丝问题……《模拟山羊》中,无所不能的山羊主角靠着舌头就能牵动世界,主宰一切。……怎么还有个长腿的微波炉,连生物都不是了吧!”“要是山羊的眼中,它们就是一种山羊呢?”

网易智企:反外挂技术的革新:如何有效应对 FPS 外挂的威胁

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第三阶段,模型对游戏玩家每场行为数据进行处理,以检测其是否存在透视或自瞄外挂行为。……如上图所示,尽管作弊玩家偶尔会“演”,正常玩家也会有偶尔“超神”表现,但是放大到回合多次击杀,以及多回合……,维护游戏的公平性和品牌形象

短途旅行(The Short Trip)

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《短途旅行》是一关于无尽的沙漠中沿着一条有点长近乎短的道路驾驶和生存的游戏。……维护 你的车辆至关重要,因为碰撞会慢慢损坏你的车辆,直到它变得无法使用。它还会消耗燃料。……你不能囤积物品,所以你必须只带你需要的东西。带太多东西会减慢你的车辆速度

方程:3月1日

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从前一篇《地狱之刃》的前瞻下的评论。评论时间显示怎么才“一年前”?估计是出错了。……几个主论题即使放到现在再看,我依旧会有同感、会说一样的话。……2、地狱之刃之类的游戏对“精神病”的表现并不完美;至今依然未有哪游戏的表现能真正令人满意

版本:Early Access


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