Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #2

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目前的开发进度使用Dialogue System插件解决了对话数据、任务、保存等一堆头疼的问题,写了个类似聊天界面的对话……(顺道一,Disco Elysium用的就是它,而且开发者几乎是有问必答,超级好)决定使用Fmod作为声音中间件……其他:基本上没怎么画像素..NPC也没画,说是要复习考研但这几天全肝这个了,太难顶了未来计划在真正涉及冒险场景与人物机制之前

dengbohan:2020.3.25 一些不起眼的关键更新

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2.第二点,这个售价15美元的包可以说很多地方解了燃眉之急首先,我是做头发的时候怎么也做不出好的效果……3.这个要从URP的后处理说起。URP的后处理一方面是为了性能,更多的则是受限于前向渲染,非常有限。……我前后花了一周左右的时间,中间其实几度放弃,因为发现这个是Unity的物理引擎的问题,以为好不了

小组帖子:能不能给缺失重要信息的游戏库开一个专门的页面?

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Steamer: @FrozenAurora#0 需要优先处理信息的游戏数据列表地址https://indienova.com……/gamedb/urgent需要拥有无需审核即可提交内容修改的权限。……有也没事,可是这些小黄油有的都下架了,有的完全找不到,有的才刚说要做,你这都是从哪些个奇奇怪怪的网站抓的信息啊

维隆系统(Velone)

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《维隆系统》是一极具创意的自动化机械游戏,其灵感来自于经典游戏《Opus Magnum》。……神秘的 Velone 星球上,外星人让你拯救他们即将消亡的家园。……每个成功通关的关卡都会奖励你关于 Velone 星球、其气候、人口、科技、社会等等的新信息

mioku:讲讲近期发布微信小游戏的流程与感受-2 软著申请、平台SDK接入与发布审核流程

indienova.com/u/mioku/blogread/35868

整个小游戏发布过程,制作完成游戏只是整个游戏运营流程的第一步,对于个人而言后续的各种认证和审核可谓非常繁杂耗时……流程的很多步骤没有严格的先后顺序,尽可能的都了解尝试一下,并行推进审核能很大的节省审核时间,对于一些具体的填写内容可以参考这个文章……接下来的一步才是一游戏商品的生死关键——宣发!这一步对于个人开发者来说困难异常

亚恒:2021年的个人总结与记录

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…忙了一年也不清楚忙什么的感觉…(用日语说就是:空回り) 《拣爱》相关上一年我基本一直在忙《拣爱》的移植工作……虽说不上后悔,但下次碰到类似情况,我会重新考虑要怎么处理的。某种意义上,也算是有收获吧。……,最讨厌的是我明明知道要怎么改,但是因为代码根本不在我手上我压根改不了

2021 年的个人总结与记录

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…忙了一年也不清楚忙什么的感觉…(用日语说就是:空回り)《拣爱》相关上一年我基本一直在忙《拣爱》的移植工作……虽说不上后悔,但下次碰到类似情况,我会重新考虑要怎么处理的。某种意义上,也算是有收获吧。……,最讨厌的是我明明知道要怎么改,但是因为代码根本不在我手上我压根改不了

风中之烛(candle flame in the wind)

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游戏中没有战斗系统和福利,也没有太多的解密元素,只是纯粹为您讲一个小小的故事,希望您能喜欢。……游戏中您将操控烛。……但凡事总会有代价,随着她为了真相黑暗扭曲不断的深入,预言和诅咒不断影响着她,一切可能因此再也无法挽回了

用立方体色块造就千军万马之势,《银河破裂者》中的 AI 系统竟是这样做出来的

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当时我们尝试使用我们 Zombie Driver 中使用的旧生物碰撞检测系统。……你猜怎么着,这对我们没有多大帮助(哭脸)但是有一天,我们的程序员和他小儿子玩耍时找到了一个解决方案。……我们用于处理《银河破裂者》单位行为的系统既可以支持攻击性生物,也可以支持中立生物

LouisLiu:在Unity中实现场景快照式自动存档功能

indienova.com/u/louisliu/blogread/27880

使用指南接下来是笔者实际项目中使用碰到的一些问题的解决方法如何在游戏过程调用自动存档?……Animator实时数据的还原使角色恢复到存储时的动画状态,小伙伴们可以用这个思路自己的AI系统中还原角色动画存档时的卡顿问题因为此功能在主线程进行数据写入……,所以无法使用多线程在后台处理数据存储,目前只能通过尽量减少保存的数据量减少卡顿,小伙伴们有能力的话可以研究一下多线程版本怎么实现

版本:Early Access


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