indienova.com/u/onyx/blogread/24422
目前的开发进度使用Dialogue System插件解决了对话数据、任务、保存等一堆头疼的问题,写了个类似聊天界面的对话……(顺道一提,Disco Elysium用的就是它,而且开发者几乎是有问必答,超级好)决定使用Fmod作为声音中间件……其他:基本上没怎么画像素..NPC也没画,说是要复习考研但这几天全在肝这个了,太难顶了未来计划在真正涉及冒险场景与人物机制之前
indienova.com/u/dengbohan/blogread/24967
2.第二点,这个售价15美元的包可以说在很多地方解了燃眉之急首先,我是做头发的时候怎么也做不出好的效果……3.这个要从URP的后处理说起。URP的后处理一方面是为了性能,更多的则是受限于前向渲染,非常有限。……我前后花了一周左右的时间,中间其实几度放弃,因为发现这个是Unity的物理引擎的问题,以为好不了了
indienova.com/groups/post/100011
Steamer: @FrozenAurora#0 需要优先处理信息的游戏数据列表地址https://indienova.com……/gamedb/urgent需要拥有无需审核即可提交内容修改的权限。……有也没事,可是这些小黄油有的都下架了,有的完全找不到,有的才刚说要做,你这都是从哪些个奇奇怪怪的网站抓的信息啊
indienova.com/game/velone
《维隆系统》是一款极具创意的自动化机械游戏,其灵感来自于经典游戏《Opus Magnum》。……在神秘的 Velone 星球上,外星人让你拯救他们即将消亡的家园。……每个成功通关的关卡都会奖励你关于 Velone 星球、其气候、人口、科技、社会等等的新信息
indienova.com/u/mioku/blogread/35868
在整个小游戏发布过程中,制作完成游戏只是整个游戏运营流程的第一步,对于个人而言后续的各种认证和审核可谓非常繁杂耗时……流程中的很多步骤没有严格的先后顺序,尽可能的都了解尝试一下,并行推进审核能很大的节省审核时间,对于一些具体的填写内容可以参考这个文章……接下来的一步才是一款游戏商品的生死关键——宣发!这一步对于个人开发者来说困难异常
indienova.com/u/ylh1239/blogread/30039
…忙了一年也不清楚在忙什么的感觉…(用日语说就是:空回り) 《拣爱》相关上一年我基本一直在忙《拣爱》的移植工作……虽说不上后悔,但下次碰到类似情况,我会重新考虑要怎么处理的。某种意义上,也算是有收获吧。……,最讨厌的是我明明知道要怎么改,但是因为代码根本不在我手上我压根改不了
indienova.com/steam/game/1293040
游戏中没有战斗系统和福利,也没有太多的解密元素,只是纯粹为您讲一个小小的故事,希望您能喜欢。……在游戏中您将操控烛。……但凡事总会有代价,随着她为了真相在黑暗扭曲中不断的深入,预言和诅咒不断影响着她,一切可能因此再也无法挽回了
indienova.com/u/louisliu/blogread/27880
使用指南接下来是笔者在实际项目中使用碰到的一些问题的解决方法如何在游戏过程中调用自动存档?……Animator实时数据的还原使角色恢复到存储时的动画状态,小伙伴们可以用这个思路在自己的AI系统中还原角色动画存档时的卡顿问题因为此功能在主线程进行数据写入……,所以无法使用多线程在后台处理数据存储,目前只能通过尽量减少保存的数据量减少卡顿,小伙伴们有能力的话可以研究一下多线程版本怎么实现
版本:Early Access
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