帝国入境所(The Imperial Gatekeeper)

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兵长大统一战争中出色的表现为他赢得了“长枪使尔”的美称,他的功勋和威名军队中无人不知晓,无人不称赞……此外,一些极端分子还会在入境时随身携带危险物品,所以如果有必要的话,您需要亲自制服这些极端分子,妥善地处理这些危险物品……随机生成且特色各异的 NPC每一名旅客都是由系统随机生成的,以便在每一轮游戏当中为您提供独一无二的游戏体验

杉果娘:杉果春季特惠开启:《幽灵线:东京》新史低106元

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值得一的是,各位朋友可以折扣价基础上再使用优惠券享受折上折,购买之前记得领取优惠券哦!……如果说以原价来审视本作确实有不足之处,那么一百出头的价格就是买不了吃亏买不了上当。……每次大型促销活动期间,杉果商城都会为商城中的数千游戏、捆绑包和 DLC 给出平史低优惠并推出神秘福袋和

杉果娘:杉果日报:索尼新专利精准识别“菜狗”;《如龙》PC销量超280万

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根据专利说明所显示的内容,它涵盖了“指导用户玩游戏的系统和方法”。……值得一的是,索尼近几年内已经申请了多个功能类似的辅助系统,其中包括名为 PlayStation Assist……目前这些专利还并没有得到实装,但也许在次世代游戏越来越多的未来,我们可以游戏中见到这些系统的身影

Liuty:一只后脑勺开了光的喵咪

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Indienova有了钥玩之后我战战兢兢的实名了一下,因为本身实在是太透明了都怕过不了审核QAQ。……得到的武器装备可以随时背包切换,自带纸娃娃系统,当得到重复武器的时候会给原武器升级增加属性点,不存在重复装备……主线剧情比较传统,打怪升级避免不了

Herofry:第一期 游戏的本质

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由于他们是形式系统,所以可以排除额外的细节干扰。……然后利用这种学到的模式去处理一样的事件(重复性--“练习”)然后在解决重复性东西时,给出新的信息让大脑总结新模式去解决问题……;使用这一模式解决问题 了解到了游戏的”本质”那么我们游戏设计的过程中怎么去使用这一特点呢 简单的游戏

小组帖子:RPG_Basic(28):优化精灵控制

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来分别设置move状态下的精灵显示和attack状态下的精灵显示。……obj_player的step事件中,使用刚才创建的二维数组变量来更新精灵索引scr_move_state……脚本的第一行 ,令movement = MOVE,更新行动状态值得一的是如果是八方向的移动,Macros

8 Bit 冒险探险:地下城与末日骑士(AdventureQuest 8-Bit: Dungeons & DoomKnights)

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《AdventureQuest 8-Bit: Dungeons & DoomKnights》中释放英雄主义或掌控黑暗……艾克斯圣骑士试炼中获得成功后,回到了一个震惊的场景:他的村庄变成废墟,被亡灵军团摧毁,村民们也消失了……你会与艾克斯联手克服亡灵威胁,还是会夺取权力并亲自领导?

mnikn:游戏日记本-《开拓者:正义之怒》

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战斗系统简单来说很简单,抛骰子,详细的说是根据不同的情况抛不同的骰子。……每个队友做得都挺有趣的,不同的队友对一些任务和剧情也有不同的影响,队友之间还会相互吐槽,以至于我玩这游戏的一大乐趣是休息时看队友之间是怎么吐槽的……一些战斗超级难,所幸游戏可以随时调难度(甚至战斗中也可以),过不了调到最低档也是常有的是,话说不知道有没有勇士尝试过最高难度一命通关

GWB-腾讯创意游戏合作计划:你真的知道怎么实现一个延迟队列吗?

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安全工超过24小时未处理,则自动拉企业微信群提醒相关责任人。4.……延迟队列为我们提供了一种高效的处理大量需要延迟消费消息的解决方案。……如果此时我们有一个需要延迟200秒的任务,我们应该怎么处理呢?直接扩充整个时间轮的大小吗?

老高:【2023-9-13】如何在游戏中添加一只亲切可爱又活灵活现的大猫咪?强大的动画插件功能实战演示,这300块花得值吗?

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性价比实在不算高。……,让它跑一段路停下来朝向玩家,等待一段时间再奔跑,通过行为树来遮盖这些瑕疵,但是这又避免不了在代码中加一堆行为树判断……,感兴趣的老爷们可以加个愿望,十分感谢大佬们的支持!

版本:Early Access


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