indienova.com/groups/post/102188
测试+运营: 团队第一个游戏发布时找到我们的玩家,后面负责游戏的运营和测试,可以说我们游戏的营收50%……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……我希望我们能通过一个小项目来看看大家是否合得来
indienova.com/u/johnny233/blogread/33172
Boss在攻击炮台的探测范围内时会被自动瞄准和攻击,你在防御炮台的保护范围内会受到50%的减伤(当你位于……该模式的结算等同于普通模式②新增了'排行榜',你的地图数据会同时记录在排行榜上(所有人可见),目前排行榜只展示前
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33628
/NBfIjQQnS37O TapTap预约:https://www.taptap.cn/app/172664……App Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194……官网预约:https://torchlight.xd.cn
indienova.com/steam/game/581320
您必须随时注意弹药量,留意周围环境,运筹帷幄,步步为营,才能取得胜利。……心中风声鹤唳主要特点作为爆红的独立类第一人称射击类游戏《Insurgency》的续作, 《Insurgency》现销量已达到……在大地图上展开 16 vs 16 的 PVP 模式,或 8 人对 AI 的 PVE 模式,现可在车辆上装备机枪
indienova.com/game/never7-the-end-of-infinity
在游戏中,玩家扮演的是大学生石原诚,他与三名其他学生一起参加岛上的研讨会训练营;同时,他还与岛上的三个人建立了友谊……游戏的故事发生在一周的时间内,玩家通过阅读剧情并偶尔做出选择来推动故事发展;在第六天,一名女性角色死亡……,游戏会回到时间的起点,允许玩家利用前六天的知识做出新的选择,尝试阻止该角色的死亡
indienova.com/game/bass-pro-shops-the-strike-tournament-edition
发行:XS Games。发行日期:2011-10-21
indienova.com/steam/game/590910
闪电对战:需缴纳报名费,玩家使用自己构筑的套牌出战,战斗可双方出牌的时间由90s下降为45s, 结算时……在设计周期的第二周开始时,我们将选取(赞成-反对)得分排名前5的5-10张卡牌进行制作,并在设计周期第三周将其加入游戏……3.观战及战报功能为了方便广大玩家,我们将在游戏中提供观战和战报功能观战是指观看线上正在进行的比赛
indienova.com/u/ceasia/blogread/30333
4.育碧财报透露《碧海黑帆》《阿凡达:潘多拉边境》一年内发售育碧在最近的季度财务报告中简要介绍了公司在……育碧在去年 5 月表示《碧海黑帆》将于 2022-23 财年发行,这也与育碧的财务报告相吻合。……育碧首席财务官 Frédérick Duguet 在投资者电话会议上也介绍了该作目前的情况
版本:Early Access
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