游戏设计模式 #5 序列型模式提炼总结

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本节内容相关的英文原文 本节内容相关的中文翻译 游戏循环模式 Game Loop 游戏循环模式,实现游戏运行过程中对用户输入处理和时间处理的解耦……游戏循环将游戏的处理过程和玩家输入解耦,和处理器速度解耦,实现用户输入和处理器速度游戏行进时间上的分离……要点 更新方法模式:游戏中保持游戏对象的集合。每个对象实现一个更新方法,以处理对象一帧内的行为

你的创作类产品不是为“所有人”设计

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设计一 UGC 产品时,明确受众是最要紧的事项之一。……它有着严格的审核机制,以保持强大的内容品牌和内容完善度。……该引擎有一套(稳定且易用的)相关资源,非常适用于制作射击游戏,毕竟它就是为此而生的

RPG Maker Festival 2025 开幕!经典与新作齐聚庆祝周年!

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本次活动期间,Steam 平台将汇聚超过 1000 由 RPG Maker 制作的游戏,来自世界各地的独立作品将纷纷亮相……#RPGMaker 周年庆典 2025■小红书资讯账号: @RPGMaker 情报站『RPG Maker……相关网站 URL、官方 X 账户RPG Maker 官方 X(推特):https://twitter.com

瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

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如果你已经有一游戏上架,那么你大概会有这样子的体验:似乎国外不少媒体较为热衷主动地了解和报导你的游戏……相关的网站:http://www.gsxt.gov.cn/index.html(国家企业信用信息公式系统……(数据处理中的银行卡中心、PUE值1.5以上的云计算数据中心除外)

小组帖子:西安超休闲游戏工作室 渴求人才

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目前团队4人,2019年3月成立,做过不少于20超休闲游戏,最好的一全球下载量超过500万。……下面是我们AppStore的产品链接: https://www.qimai.cn/app/samePubApp……/appid/1524403486/country/cn如果您觉得您真正合适,愿意在西安做一番事业,加我微信

Indie Focus#65:Shall We Talk

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这一点我超级想了解,但没人做相关的采访,有些遗憾。毕竟现在都在节奏的漩涡中,谁管这个。……但我怕的是他们现在的这份开心以后会变成难过,因为发展如此迅速的中国,“游戏”大众认知中也许地位就没怎么变过……”、“捞钱捞钱跑”、“审核审核跪”等更多问题

Scarlet Smiling Skull

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开发:xs2pulz

Warframe:入门武器组合包(Warframe: Starter Weapon Pack)

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该组合包内含: 最高等级鸣步枪 最高等级膛线 Mod 100 白金每个账号只能购买该组合包一次

Pangurtown 游戏列表:英雄不再T恤相关的游戏

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《英雄不再:特拉维斯再次出击》中有着一个独特的T恤换装设计,其中多为优秀的独立游戏相关,故为此建立列表……Memories) 黑鸟(BLACK BIRD) 穆拉纳秘宝 2(La-Mulana 2) Olija 塔罗卡巫毒……Stanley Parable) 盐与避难所(Salt and Sanctuary) YIIK:一后现代

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

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农。……Youtube 地址Shader Graph 介绍及项目设置B 站地址Unity 所有后处理特效简介EVERY……(LUT)特效:09:09 泛光 09:55 色差效果 10:08 胶片颗粒 10:18 晕影镜头相关

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