芒苔:《怪谈》开发记录(03)

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会面朝用户,并能进行对话和交流使用场景:商业展示、商业宣传、智能答疑硬件:全息投影POV设备+信息处理终端……(树莓派)+外接模块(广角摄像头、扬声器、麦克、网卡、电源)软件:数据传输WIfi/串口通信,UnityLWRP……我说算了,免得时间拖太久退不了货了

解谜大师:触电迷宫(Maze Craze)

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mazeCraze.exe, 解謎大師:觸迷宮, 謎解きの達人:流イライラ棒迷宮。……《解谜大师:触电迷宫》中,每一个迷宫都充满危机,一次失误就可能是游戏结束!……《解谜大师:触电迷宫》是一需要超高精度的游戏,稍有不慎,游戏就可能会立即结束

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

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总之先加入愿望单,然后问问万能的群友该怎么办吧!……QQ群:1026988856[游戏简介]《竟然是长谷川同学》是一有意思的压缩毛……咳咳,是一有意思的短篇……(笑)这款游戏,我们尝试加入了“触可拖”的互动功能,算是一次新的尝试

doctormus:利用github page做了个人博客

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相信你也可以在其他教程上看到相关说明。……至于国外的disqus以及网易评论,多言什么的,要么国内用不了,要么已经关闭服务,所以只好作罢。……值得一的是,jekyll构建的静态博客需要你用markdown方式来写文章,讲道理,没觉得这个有多方便

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

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后来第二《下山的试炼》上架时候管的就有点严了,审核了好几次,什么隐私政策不行,比如不够安全,机型匹配不行……囚偶:重逢》由于我使用的unity,素材也都跟Steam基本同步,发现原先要搞的很多合规啊,什么软件怎么弄一堆东西啊……,比如怎么打包怎么调整各种东西,还不如用一个合适的商用引擎如unity、godot上自己学习一个适合自己开发的框架

铁路公司 2(Railroad Corporation 2)

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《Railroad Corporation 2》是一将故事背景设定在 20 世纪初的火车大亨游戏,你将化身为铁路巨头……部门与员工公司内部建立新部门,例如研究部门、金融部门和游说部门,借此谋求新机遇,例如研究新机车、建立新定居点和发行债券……各个部门雇佣和管理员工,利用其专长增强运营

独力制作一款游戏:《逃离永明岛》开发小记

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过去八个月里,我一直独力制作一游戏:《逃离永明岛》(Escape Everlit)。……游戏中,玩家将以“环境中行走互动”+“与各色人物对话选择”的方式来弄明白“到底发生了什么”和“我要怎么做……我曾为很多需要帮助的个人或部门设计、应用过 AI,而这一次,我来当用户,完成我自己的目标

一种关于“魔法阵”的玩法设计

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接下来本文会先阐述相关的想法来源与魔法阵通常意义上的构造逻辑,然后明说本文所要介绍的玩法设计目标与设计思路……,还未有一作品围绕“魔法阵”来设计玩法。……混乱的画面为了处理画面上的混乱,越靠内的符号越简洁,让整个魔法阵中符号分布均匀一些

OwlBaby:一种关于“魔法阵”的玩法设计

indienova.com/u/owlbaby/blogread/30693

接下来本文会先阐述相关的想法来源与魔法阵通常意义上的构造逻辑,然后明说本文所要介绍的玩法设计目标与设计思路……,还未有一作品围绕“魔法阵”来设计玩法。……为了处理画面上的混乱,越靠内的符号越简洁,让整个魔法阵中符号分布均匀一些

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

标称审核时间:商店页面3天左右,游戏5天左右。运行游戏程序的密匙按需申请,大概有1天的审核时间。……(申请完之后发来的《Steamworks文献库》里写着:推荐注册新账号申请开发者账户????……输入游戏信息,steam会为你的游戏匹配一个唯一游戏ID,之后的所有游戏程序包管理都和这个ID相关

版本:Early Access


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