十个约会(Ten Dates)

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)、Charlie Maher(参演了《聊天记录》)、Meaghan Martin(参演了《摇滚夏令》……(参演了《断电惊魂》)、Kaine Zajaz(参演了《猎魔人》)、Ellie James(参演了《可以毁掉你……◎ 游戏包含多达 10 个牵手成功的结局,以及多种约会失败的情景,影视片段长达 12 小时

那个人一定会回来:一些文章的读后感【1】

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制作游戏,可以先制作出一个玩具,如果觉得好玩,那游戏也差不多了。……最后的理论是,玩家们应该总是为失败而责备自己。……又一次让想到了糟糕的教学环境,老师们很喜欢不教学生的时候指责学生什么都不会(这99%都会奏效,所以老师很喜欢这么做

羽化:Day 72 - 75

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Access Flash~~~ 四日进度1.制作 解锁界面 和 解锁数据结构 重排列了游戏流程逻辑2.重做 结算界面……灵魂和经验区分开 结算给了个分数计算3.优化 按住效果4.修正 游戏存储bug5.修正 UI列表的结构……昨天有幸去观看了传说中的Sleep No More,场景布置一流,演员表演一流 唯一让觉得遗憾的是没有一个完整的故事剧情解说

老式音乐剧:复古、情怀与小鸡

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多人模式选角界面结算界面为了看看游戏的多人模式是怎么样的,插上手柄开始了左右互搏(手柄还有震动,体验还不错……多人模式玩法把惊到了:必须所有玩家点击音符才算有效操作(也就是3个人都 perfect 一个人 miss……关卡选择让游戏玩法化腐朽为神奇的是各种各样的特效,每个鸡共和国关卡选择会进行展示,然而在亲自体验你是不知道这些特效是怎么样的

《孙悟空大战机器金刚》开发日志:缘起篇

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真的,这启发了,有时间还真能把初代洛克人给换皮成悟空。……比如有人开始建议手感,还有一些摇后摇之类的没听过的名词,还有关卡设计的重要性等等。……在我少年时期(或者青年?)

Hawthorn Games:独狼开发者身兼三职:孤身走暗巷|《偿》开发者日志#2

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自己是学版画出身的,可以基本包揽了游戏内所有的画面艺术资产。……,推导出结局,然后和朋友叽叽索索讲一通就当是完成了一个故事....这也是第一次详尽的把脑中想象的每一处情节都细致的具化……不知道功能上有没有什么阉割....作为独立游戏开发三位角色的一体机,可以压力很大,也很有挑战性

圆脸橘纸吖:【这些app】真好玩(〃ノωノ)

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记账建造城市:每天的五笔帐都可以建设一栋建筑,类型与记账类型有关,比如记录食物的账单,就会建设食品屋……每个员工都有自己擅长的方面,搭配合适的建筑,提高产金币的效率记账功能:记账分类:比较全~还有历史记录和智能推荐功能还不错~财务分析……,模拟经营的部分比较喜欢,因为人物可爱玩法丰富,升级的动力又很强,简直逼着花钱来记账嘛!

虎森:关于我写荒诞小说却发现自己的人生更荒诞一事

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几个月前,脑子一抽,决定写一帮怪咖做独立游戏的荒诞故事。七月起点发布,没想到很快被编辑捞走了。……得,笔下的角色游戏制作里挣扎,我在起点里扑街。编排虚构世界的命运,生活转头就编排了。……不懵是假的,但更多是种离奇的幽默感。依然非常感谢编辑,TA给了新手无比宝贵的指导

NeilKleistGao:Godot引擎研究日志0x00 如何给Godot引擎提交代码

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根据笔者的经验,你至少需要:C++编程能力定位问题的能力,或者找bug的能力阅读文档的能力相关领域的知识……push请将你自己的仓库的GitHub Actions启用,它会帮助你完成一系列的检查,避免提交PR……参考资料https://zh.wikipedia.org/zh-cn/Godot

韩之昱:混沌银河2开发过程的回顾

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不久经历了半年的EA转为正式版,过程中一直高强度地和玩家们Steam社区、QQ群、Discord……正如我之前知乎想法中提到的,20美元1万套 = 30人民币5万套。……不久的1月初,混沌银河2结束EA,并且顺利地新品热门榜持续待了三天多时间

版本:Early Access


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