MoeShan:《This is the police》:唯一一个让我心痛的游戏

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除了音效之外,游戏内的背景音乐也很有意思,游戏的中后期,音乐分别以黑胶唱片、磁带和光盘的形式摆放在桌子上以供选择……可以说在游戏中,美好的一天都是从选音乐开始的!……接下来说一最为动容的剧情,以下部分涉及剧透哦~《This is the police》之前,玩过

峡谷木营(Camp Canyonwood)

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作为营地的管理员,你需要精心地管理员,并通过建设和改造营地来恢复这个被忽视的营地的昔日荣光!……一个夏天又一个夏天,帮助新的员学习有价值的技能并获得徽章。……夏令结束时,如果员非常快乐,那便意味着他们的父母愿意掏更多的钱来改善营地,所以为了营地的利益,尽你最大的努力吧

如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

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另一方面对于婚姻的感悟也需要成长,所以相对于两个故事可能它不是那么朦胧而又美好的。……为什么刚才说在互动这块我们要找十个互动方式,然后再去对应的十个故事线。……但这些提示并不是一开始就有的,它仅仅是多次失败之后才会出现

千水:变量的策划日志(二)

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而在处理这些时,我们需要从设计中不断进行挑选,而如何进行挑选,通过什么进行挑选,是这篇想主要去的……所以我们将更多的重心放在了如何调动玩家的思考上,情感设计基本只会在一些地方用伪随机避免最坏情况以及尽可能地用一些方式减少失败后的失落感……这个选项,玩家通过放塔可以使怪物绕路,那么当1存在于地图上过多时,基本上就相当于了绝对的自由,而当1出的过少时

阿尔茨海默:守护(Alzheimer's: Memories)

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已经老了。自己一个人住。不久,医生跟我说我得了“阿尔茨海默症”。很显然,这会让人忘记一些事情。……梦中,你必须去搞明白。你在哪里?你看见的那些东西都是什么?……游戏中,你会重新体验老人人生中的一些时刻,并帮助他重新寻回自己的过去

蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

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队伍资讯蛋壳狗():ChanLong_HK(队友): 约一年半开始玩Ludum Dare广告毕业,……1分钟的片播出来也不会把那组游戏的名字出来只是想看看哪些游戏能拿到什么奖,为什么能拿奖你却只给我听一个号码……得着虽然最后这样写了这样的话但不看颁奖的话这次的Game Jam真的玩得很开心见识很多眼界也广了很多第一次组队第一次有美术想回想能明显感觉到自己领导力不足

千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

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能否经得起失败?能否有信心哪怕跌倒谷底,依旧可以从头再来?……陆家贤去年:小公司最先应该做的,就是活下去。……而团队能力觉得在这两个问题都是小事儿

《混沌银河2》开发过程回顾

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《混沌银河 2》是我在 Steam 发行的第三部独立游戏作品,不久刚结束半年的 EA 期, 转为正式版……当时看到 Gamera 的叶千落老师做的分享,只要 6000 愿望单左右就可以进入愿望单榜,在上线获得巨大流量……正如我之前知乎想法中提到的,20 美元 1 万套 = 30 人民币 5 万套

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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朋友玩完以后却一撂下手柄,一句“也就这样吧”,留下你一个人暗地里他不懂游戏。……一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们买游戏,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么末世中活下来……也许不同的游戏失败的原因因时而异,但至少它们都有一个共性:那就是没能满足“玩家类型期待”

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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朋友玩完以后却一撂下手柄,一句“也就这样吧”,留下你一个人暗地里他不懂游戏。……一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们买游戏,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么末世中活下来……也许不同的游戏失败的原因因时而异,但至少它们都有一个共性:那就是没能满足“玩家类型期待”

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