indienova.com/u/moeshan/blogread/4913
除了音效之外,游戏内的背景音乐也很有意思,在游戏的前中后期,音乐分别以黑胶唱片、磁带和光盘的形式摆放在桌子上以供选择……可以说在游戏中,美好的一天都是从选音乐开始的!……接下来说一说让我最为动容的剧情,以下部分涉及剧透哦~在《This is the police》之前,我玩过
indienova.com/game/camp-canyonwood
作为营地的管理员,你需要精心地管理营员,并通过建设和改造营地来恢复这个被忽视的营地的昔日荣光!……一个夏天又一个夏天,帮助新的营员学习有价值的技能并获得徽章。……在夏令营结束时,如果营员非常快乐,那便意味着他们的父母愿意掏更多的钱来改善营地,所以为了营地的利益,尽你最大的努力吧
indienova.com/u/1000water/blogread/12190
而在处理这些时,我们需要从设计中不断进行挑选,而如何进行挑选,通过什么进行挑选,是这篇我想主要去说的……所以我们将更多的重心放在了如何调动玩家的思考上,情感设计基本只会在一些地方用伪随机避免最坏情况以及尽可能地用一些方式减少失败后的失落感……这个选项,玩家通过放塔可以使怪物绕路,那么当1存在于地图上过多时,基本上就相当于了绝对的自由,而当1出现的过少时
indienova.com/game/alzheimers-memories
我已经老了。我自己一个人住。不久前,医生跟我说我得了“阿尔茨海默症”。很显然,这会让人忘记一些事情。……在梦中,你必须去搞明白。你在哪里?你看见的那些东西都是什么?……在游戏中,你会重新体验老人人生中的一些时刻,并帮助他重新寻回自己的过去
indienova.com/u/goldranger/blogread/11946
队伍资讯蛋壳狗(我):ChanLong_HK(队友): 约一年半前开始玩Ludum Dare广告毕业,……1分钟的片播出来也不会把那组游戏的名字说出来我只是想看看哪些游戏能拿到什么奖,为什么能拿奖你却只给我听一个号码……得着虽然最后这样写了这样的话但不看颁奖的话这次的Game Jam我真的玩得很开心见识很多眼界也广了很多第一次组队第一次有美术现想回想能明显感觉到自己领导力不足
indienova.com/u/1000water/blogread/10961
能否经得起失败?能否有信心哪怕跌倒谷底,依旧可以从头再来?……陆家贤在去年说:小公司最先应该做的,就是活下去。……而团队能力我觉得在这两个问题前都是小事儿
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893
朋友玩完以后却一撂下手柄,一句“也就这样吧”,留下你一个人暗地里说他不懂游戏。……一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在买游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……也许不同的游戏失败的原因因时而异,但至少它们都有一个共性:那就是没能满足“玩家类型期待”
indienova.com/groups/post/100438
朋友玩完以后却一撂下手柄,一句“也就这样吧”,留下你一个人暗地里说他不懂游戏。……一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在买游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……也许不同的游戏失败的原因因时而异,但至少它们都有一个共性:那就是没能满足“玩家类型期待”
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