疯狂虚空(Mad Void)

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躲避潜伏的危险的同时,搜集科技和飞船残骸,避免被“虚无化”。……凭借你的银河联邦废品船,你将从曾经强大的星舰残骸中提取科技。听起来简单?并不完全如此。小心!……让我们,它会在你最不希望的时刻耗尽。银河联邦废品船规则:在任务结束回到你的废品船——没有例外

疯狂虚空(Mad Void)

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凭借你的银河联邦废品船,你将从曾经强大的星舰残骸中提取科技。 听起来简单?并不完全如此。小心!……让我们,它会在你最不希望的时刻耗尽。……银河联邦废品船规则: ◎ 在任务结束回到你的废品船——没有例外

dading:个人的demo,是战棋游戏,但玩法不同。

indienova.com/u/dading/blogread/2101

也可以无障碍穿过其他角色,但是每次移动只有一次机会改变方向,不能直接往后,而且必须要改变方向和最后位置不能有其他角色移动中……如果开始,精灵得到5点以上的士气,那么它这回合就可以释放大招,并且士气清零觉得有兴趣可以一下。……也新建了一个qq群(刚建,里面就自己),你们也可以去那里评价丁丁游戏:478841417

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

(作者:编的,你们信不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……游戏模块又可以细分为(UI系统、建造系统、战斗系统、技能系统、结算系统)是的,很出大家意料的是,大部分脚本都是挂载摄像机上的……第一个坑,莫过于GetCompontsInChild()了,说到底,百度了“如何查找子对象”时候,没有想过

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志02

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公布目前开发计划(大方向,只会微调):三月、做出基本游戏核心Demo,并且准备greenlight相关事宜三月末……都是碰到特别明显的问题的时候才去死,而我的想法是,不会告诉你在哪块区域死,你需要依靠现有环境和线索去发现并控制自杀位置来达到目的……第二点:这个想法是寒假的一个周末突然蹦出来的,当时兴奋的从床上爬下来画了这个草图估计大家看不懂,但是左下部分的示意图应该看的明白其中一个就是上边

puzhen:《地铁:离去》深度评测:闪耀在末日之下的人性光辉

indienova.com/u/puzhen/blogread/23783

所以,他们的失败,是因为超越了这个时代。……游戏画面:当之无愧的显卡杀手游戏的两作就是因其超越时代的画质闻名遐迩,《地铁:离去》画质方面较前作不减且增……步步为,慢慢将自己融入游戏的恐怖氛围之中,如果前者是一部好莱坞式的爆米花爽片,而本作就是一部探索人心的文艺片

小组帖子: GMGC北京2018|专访AppLovin战略合作伙伴关系总监游苗

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游苗:大家好,是AppLovin的游苗,AppLovin是一个综合全面性的移动广告技术平台,总部硅谷……主持人:游总,想问一下,AppLovin是怎样帮助战略合作伙伴将收最大化的?……AppLovin支持所有这些广告形式,开发者根据自己产品的特性,不同的场景应用广告形式,实现最大化

疯王子 游戏列表:疯王子打开过的游戏

indienova.com/gamedb/list/79/p/1

本来想写玩过,但是有些游戏可能也就玩了十来分钟,不好意思自己玩过。……大概会把整个流程跑完,拿到所有奖励。但是觉得不适合有点后悔买了这游戏,然而并不能退款了。……买的企鹅平台的,也没去退款

真正的开发刚刚开始:TCG War Of Kingship 开发心得

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如果一个人什么时候会总结一下自己,那一定在做一件不小的事情之前,就像是打 boss 要回到家里去整理一下装备……但是本人的美术水准并不高:虽然艺术专业出身,但是向来都是应试和实用主义,造型能力极低,就更不用画原画了……同时,表示,如果有画师愿意按照我们的卡牌需求来画原画的话,之后结算时,可以按照正常原画两倍的价格结算

方程:马造 Game Journal #4

indienova.com/u/asukalin/blogread/19302

毕竟,有竞争就有人成功、有人失败嘛;无论是成功或失败都只会带来痛苦,所以,竞争也只能带来痛苦——这个逻辑看上去太有说服力……之前之所以会反感马造的玩家社区氛围,很可能不是反感玩家们相互之间的“攻击性”,而是反感大家想当然地认为存在着某种类似……的很抽象……目前,在一边摸索具体的实现方式一边做着考虑……2)魔方拼图谜题箱……别贪心

版本:Early Access


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