indienova.com/game/creepy-shift-roadside-diner
一位贫穷的年轻男子在路边餐馆接夜班。在血月的光芒下,例行任务变成了一场生存之战。……午夜之前,我点燃了我最喜欢的红色万宝路,不情愿地将目光投向路边的餐馆。”……听起来像是有只大动物在试图逃脱。” 在血月之夜值班,看看在错误的时间出现在错误的地点意味着什么
indienova.com/u/basetier/blogread/36612
该框架在保留ECS核心思想(数据与逻辑分离、组件化设计)的同时,规避了复杂数据结构(如map、list……系统(System):逻辑处理器,如移动系统、碰撞检测系统,通过全局脚本或步事件实现。……的差异特性本方法传统ECS(如Unity)数据存储实例变量独立数据结构(如Buffer)逻辑分离度组件内含部分逻辑系统独立处理逻辑扩展性通过新增对象实现通过添加组件类型性能优化依赖
indienova.com/u/sharpthoughts/blogread/28023
充能速度与玩家在战斗中取得的连续击杀有关,连击越高,充能越快。……注1:为了测试,我们现在把部分战机超载充能的效率提得比较高,玩家应该能很快达到充能满值。……所以不要玩得太浪,该躲的弹幕最好还是躲一躲...——新战机(角色):亚当!
indienova.com/u/%25E6%25A0%25B8%25E6%25A1%2583%25E4%25B8%258D%25E6%2598%25AF%25E6%25A1%2583/blogread/13606
本项目同步上传于github和coding上,国内读者可以通过在coding下载项目,注意本套开发日志同步的是……本项目同步上传于github和coding上,国内读者可以通过在coding下载项目,注意本套开发日志同步的是……(所以这部开发日志应该很合适于刚开始了解UE4的读者)我们将一步一步完成角色属性系统、技能、任务和道具等
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的……这个图是在分析黄色圈中的机制对整个系统到底有多大价值,会有什么新趣味。……不过看了一发现,如果骑马与砍杀的指令集中有针对地形的指令会比较有趣,比如:步兵坚守高地、弓弩手坚守山腰
indienova.com/steam/game/3742820
“在班上总是被男生团团围住,跟女孩子连话都说不了……我不想让青春在这种情况下结束!!”……“现、现在还要我叫葛格……太害羞了,我叫不出口。”……“那个,我不习惯跟男生说话……该怎么做反应才好……”铃山美里 (配音:白雪碧) 羽生学园三年级生
版本:Early Access
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