深耕社交媒体:《Among Us》的TikTok策略

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于是她发布了插图中的视频(译者:视频中,Tran 拿起杯子的手不停颤抖,戏谑她自己的紧张)。……但这并不意味着用户不会去 PC 端或主机购买游戏,把它们加入心愿,实际情况恰恰相反。……如果仅仅是发了个不好笑的笑话,或者过时的梗,那只需要冷处理,不用额外采取行动

可怕的夜班:第一卷 - 路边餐厅(Creepy Shift: Roadside Diner)

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一位贫穷的年轻男子路边餐馆接夜班。血月的光芒下,例行任务变成了一场生存之战。……午夜之前,我点燃了我最喜欢的红色万宝路,不情愿地将目光投向路边的餐馆。”……听起来像是有只大动物试图逃脱。” 血月之夜值班,看看在错误的时间出现在错误的地点意味着什么

basetier:在GameMaker中用基础功能,实现简单的ECS和Gameplay开发思路

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框架在保留ECS核心思想(数据与逻辑分离、组件化设计)的同时,规避了复杂数据结构(如map、list……系统(System):逻辑处理器,如移动系统、碰撞检测系统,通过全局脚本或步事件实现。……的差异特性本方法传统ECS(如Unity)数据存储实例变量独立数据结构(如Buffer)逻辑分离度组件内含部分逻辑系统独立处理逻辑扩展性通过新增对象实现通过添加组件类型性能优化依赖

锋点子工作室Sharpthoughts:大量新功能与内容完成(详见正文),近期发起下一次测试。

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充能速度与玩家战斗中取得的连续击杀有关,连击越高,充能越快。……1:为了测试,我们现在把部分战机超载充能的效率提得比较高,玩家应该能很快达到充能满值。……所以不要玩得太浪,躲的弹幕最好还是躲一躲...——新战机(角色):亚当!

本周 Steam 值得关注的游戏 06.19 - 06.25(上)

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关注新发售作品的同时不妨进行一波试玩,丰富一下愿望~:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与……SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息……一场电视比赛全宇宙转播,使用角色的特殊能力,解锁成就游戏中获得奖品

核桃不是桃:RPG游戏开发日志0:简介

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本项目同步上传于github和coding上,国内读者可以通过coding下载项目,注意本套开发日志同步的是……本项目同步上传于github和coding上,国内读者可以通过coding下载项目,注意本套开发日志同步的是……(所以这部开发日志应该很合适于刚开始了解UE4的读者)我们将一步一步完成角色属性系统、技能、任务和道具等

浅谈 Unity 开发中的分层设计

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关于事件系统可以参阅我以前的文章:Unity中自定义一个自己的事件分发系统 但是这个层级设计依旧存在着较大的问题……然后我则是尝试将代码的耦合直接完全进行分离,而将实现的代码别的模块中另外实现一份,但是特别是对于资源加载模块而言……同步或者状态同步的网络游戏中甚至需要将逻辑层与表现层(例如角色的行走表现、技能释放等等)也进行分离

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

搞了会怎么样如果要开发的功能是建立既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的……这个图是分析黄色圈中的机制对整个系统到底有多大价值,会有什么新趣味。……不过看了一发,如果骑马与砍杀的指令集中有针对地形的指令会比较有趣,比如:步兵坚守高地、弓弩手坚守山腰

Solo King - 单机游戏 : 德州扑克(Solo King Texas Hold'em Poker)

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3:好牌系统:提供20种常见好牌,玩家可看到好牌现实生活中出现的概率,以及好牌现实生活中在当前牌桌情况下的获胜概率……7个盲等级决定了AI使用深筹码,短筹码策略的范围概率差异,决定了桌打牌的整体松紧凶猛程度。……8:成就系统:直观的展示各种牌桌,各种盲等级,各种关口的通关情况和奖杯获得情况

美好的回乡生活(Home Sweet Homecoming)

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班上总是被男生团团围住,跟女孩子连话都说不了……我不想让青春在这种情况下结束!!”……“、现在还要我叫葛格……太害羞了,我叫不出口。”……“那个,我不习惯跟男生说话……该怎么做反应才好……”铃山美里 (配音:白雪碧) 羽生学园三年级生

版本:Early Access


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